有閒者之居: 遊戲心得評論
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2020年7月9日 星期四

《還願》劇情心得評論



※理所當然地,即便現在除了下載盜版才能玩到遊戲之外,本篇文章牽涉到「遊戲內劇情」,繼續閱讀前請三思。此外本人不建議盜版遊戲(只是這講法有前提就是了)。

2019年的時候我原本我是打算寫這篇,但後來決定放棄的原因是我必須在兩個選擇之間選一個寫。一寫遊戲劇情的心得,二就是把中國政府和附和著他們的那群人都好好地罵一罵。

而在道德的選擇上,選擇二相對簡單許多,所以我才寫了這篇:

https://wokholibasa.blogspot.com/2019/02/blog-post.html

但我一直很想寫遊戲劇情的心得,不止是因為劇情上我大概抓到了85%的重點,上面那篇連結其實我說了一個小謊:那桌麻將,和整篇故事都有關係,不是什麼枝微末節的事。

※但因為我沒有參加或體驗任何一部份《還願》ARG,所以這篇不會提到任何關於ARG的任何內容。


2019年2月28日 星期四

關於《還願》的一些不中聽的批評

  雖然本人沒有買遊戲,不過也看了好幾個直播影片......雖然對遊戲有些讚賞,但我也有幾點要做批評。

  請注意這些批評是來自於看了直播影片,和網路資料湊出來的評論,也因為本人沒買遊戲,所以我才稱它為不中聽的批評。 之所以是批評,原因就是遊戲中也有我非常贊賞的內容,但本篇只專注在批評的部份所以才這樣稱呼。

  但如果可以(或你有幾些額外的時間再看到關於《還願》的文章),那就拜託花點時間來看一下。我有幾點評論是在其他地方找不到的。

  注意:本人批評的本意是我希望遊戲好或更好,遊戲本身有非常優秀的故事,但也就是因為這樣遊戲的某些小缺點才需要改進,而且我提到的缺點未必是必須解決,但如果能解決就好的幾點項目。

2019年1月8日 星期二

《尼爾:自動人形》遊戲心得評論



遊戲標題:《尼爾:自動人形》(NieR: Automata)
遊戲推出平台:PS4、PC Steam(本心得評論之版本)
開發商:Platinum Games Inc.
發行商:Square-Enix
發行日:2017/2/23
Steam價格:台幣1790元
DLC價格:台幣456元 
遊戲內語音和字幕:日文/英文(字幕有額外的語言選擇),繁體中文僅限於PS4版
DLC非必備,只是在遊戲中加上更多支線故事和個別角色的客製化外觀

※警告:本篇遊戲心得評論會提到一個很重要的核心故事重點,理所當然地會洩露劇情,如果會在意劇透的人請按上頁離開。此外本篇文章這麼長:

2018年10月22日 星期一

【如何「糟糕地」寫或製作一篇遊戲心得評論】一,前言


上一篇:怎麼寫或製作遊戲的心得評論※重製版


  在這世界上有許多的文學產品,同時從本人腦袋中第一個冒出的名詞就是「小說」,其次就是工具書,我想人們也會想出各種不同類別的文學作品。就算是相同類別中,也總是能在不同作者筆下展現出完全不同面貌。同樣地,也就會有好或不好的差別。

  此篇系列雖然會指出其他心得評論(或以外)的內容說,我覺得這些哪裡好、哪裡不好,但絕大部份的原因,是為了幫助自己釐清,遊戲心得裡到底哪一些才是真正的問題。 

  同時也是為了阻止腦海裡機車的自我過度挑釁的做法,與其讓它無邊無際地影響自己,不如從現在開始劃清界線,什麼是對什麼是錯的,然後別再去過度思考了。 

  另一方面,我會寫這些內容,是想對自己說聲抱歉,我應該早點寫它的才對。


2018年10月1日 星期一

《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》遊戲心得評論



  遊戲:《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》(World of Warcraft: Battle of Azeroth)
  製作商:Blizzard Entertainment
  發行商:Activision Blizzard(動視暴雪)
  最初遊戲發行日:2004/11/23
  《決戰艾澤拉斯》上市日期:2018/8/14
  遊戲購買價格:沒有期限的遊戲時數30小時150元台幣、
  30天450元台幣、90天1150元台幣、180天2150元台幣。

  可用遊戲內金錢購買代幣,以換取30天的遊戲天數。
  遊戲內有商城,會影響遊戲蒐集進度,不會影響到玩家的強度。
  商城裡有服務會讓玩家跳過遊戲過程。

  上個資料片我很快(7.1)就失去熱情不繼續玩下去,但每當新資料片出現的時候我還是一頭跳進去玩。我是說,這很明顯吧,你們現在在看的就是《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》的遊戲心得評論,為什麼還要自問自答呢?

  這有幾個解釋,首先就是你現在看到的這篇並沒有一萬或兩萬多字,當我想竭盡所能解釋遊戲中某個系統,或者是某個機制修改,我會講的異常、非常地詳細,是連我自己也感覺到厭倦的地步,所以我決定重寫一篇來解釋我的感覺,更直觀而且更簡單。

  如果你看到這裡不確定想再繼續看下去,或已經想出發、去哪裡、砍幾隻怪,或者不想被劇透的話,離別之前我就簡單地介紹幾個沒有劇透的要點:

  總體而言新資料片的內容是給老手玩的,新手可能需要很多時間和耐心去適應遊戲內容。遊戲的戰鬥系統絕大多數就和上一個資料片一樣(主要是攻擊技能的優先順序幾乎是相同的),雷龍商隊要五百萬金幣,遊戲換了一台跑步機給你跑馬拉松。玩的最開心的做法不是拼命玩,而是玩到覺得開心之後按下離開遊戲。

  接著進入正題。


2018年6月28日 星期四

《守夜人:長夜》的遊戲測試版批評



  前幾天我分了一點時間給《守夜人:長夜》這個遊戲上,雖然說那是測試版,而且我不確定最後會修改多少東西,所以我決定把自己遊玩的影片加上自己想寫的註解放在文章以下。

  基本上就是這樣,不過我還有幾點要補充:

  一,也因為是測試版,所有內容並非最終決定(除非玻璃心工作室是動視暴雪),本人確定以下會是批評比正向內容還要多,所以如果不喜歡批評的人,請回到上一頁或轉往社群網站去看別的。

  二,以下的內容會有一個本人錄下的遊戲記錄影片,文章本身會有對應影片的時間作為參考,製作成字幕會浪費很多時間,所以我選擇不這麼做。

  三,再說一次,我玩的是最近釋出的《守夜人:長夜》測試版,所以內容並非最終決定,所以遊戲中的某些bug可能會在正式上線前就修正完畢。請不要以測試版的內容和本人批評的內容去騷擾製作群,這麼做只會讓你看起來像個渾帳。

  當你決定好要看以下內容,請做好心理準備。


2018年6月25日 星期一

《戰鎚:末日鼠疫2》心得評論+Redshell調查報告




  標題:《戰鎚:末世鼠疫2》(Warhammer: Vermintide 2)
  開發、發行商:Fatshark
  發行日期:2018年3月9日
  售價:29.99美元/台幣438元,收藏DLC 15.99美元/台幣278元
  價格資訊來自SteamDB,收藏DLC與遊戲本體合買有折扣,價格有地區差異。 
  遊戲內有戰利品箱,但只能經由完成關卡/升級/完成特定挑戰來獲得。
  ※遊戲是從朋友以禮物的方式免費獲得。


  我對這個遊戲系列有非常混雜與互相衝突的意見,一方面我推薦玩家玩這個遊戲,尤其是有機會跟別人一起玩這遊戲時,樂趣會更高,無論能不能成功過關都是這樣;另一方面,我不推薦這個遊戲,我有特殊的理由,而且我會告訴你為什麼。

2018年2月27日 星期二

怎麼寫或製作遊戲的心得評論※重製版


  ※這是重製版。經過幾年下來寫文章的練習,我想更新一下自己的觀點和意見。

  現在PC每一天都會發售許多新的電玩,假設今天有30個不同的作品同一天發售在Steam上,結果有七成五或以上可能是Shovelware(指拿別人有遊戲功能的材料包,未經過明顯的努力,就直接至遊戲平台轉賣的遊戲軟體),即便如此視為八個遊戲是值得玩的好了,但有誰有空去玩遊戲,然後看看遊戲值不值得他的時間,而且這樣的人數要有幾個人?

  問題就在於說,這八個遊戲有可能七個是獨立製作遊戲,一個雖然是遊戲大廠推出的遊戲,但在100個電玩玩家中,卻沒有人有空買那遊戲來玩,就算是另外七款之中有很值得玩的遊戲,也未必有人敢嘗試「獨立製作」,也沒有人能真正地說出這遊戲的優缺點在哪裡。

  結論就是這八個值得被關注的遊戲,被100位玩家觀望說該拿這些怎麼辦。而這還是撇開了玩家預算這件事,所做出的推敲。

  呃,也許沒有到八款遊戲都那麼有價值去看.......的確也是件悲傷的是,某些遊戲可能非常有趣,卻沒獲得大量的關注,它可能就永遠地隨著時光流逝,直到有人拿起這遊戲並寫下自己的評論。

  我想Steam商品底下的評論多少可以參考,有價值的評論仍然可以在混亂當中產生。去除掉那些「因為沒有中文所以給負評」的中國人洗評價,不去看那些帶有遊戲相關的玩笑話之評論(至於為什麼我稍後解釋),無論是好評還是負評,就可以算是有參考價值。

  但要做到多少才能滿足提供訊息的程度,又要做到什麼程度才叫做評論,我也還在摸索中。


2017年4月13日 星期四

《黑暗靈魂》系列心得評論



  遊戲:《黑暗靈魂》系列(Dark Souls series)
  製作商:From Software
  發行商:Bandai Namco Games
  一代價格:647台幣 
  二代價格(原罪哲人版):688台幣 
  三代價格:1290台幣
  三部作品很容易在特價時有個好價格,建議特價時再購買。 
  強烈建議使用控制器來玩遊戲。 
  作者在遊戲上花費的時間:一代184小時,二代159小時,三代187小時

   一開始的時候我並不是這麼喜歡《黑暗靈魂》,我對它有錯誤的見解,認為說它是個很困難的遊戲。我卻因為「關閉遊戲音樂可以降低遊戲難度」這種說法,購買了該遊戲。

  一方面是我想驗證這種說法是真的假的,另一方面是該遊戲在高度期待下釋出了PC版,一個號稱難度過高的遊戲,怎麼會獲得聯署要求移殖到PC?這些疑問就算是我玩了前六十個小時,在沒有Xbox控制器的情況下持續圍繞著我。 Xbox控制器用來玩《黑暗靈魂》,我不後悔花這筆錢(當時搖桿比《黑暗靈魂》還貴)。因為這遊戲就是需要用到控制器才能夠控制得當。

  但我還是在病村卡了進度,因為遊戲引擎造成的效能,加上遊戲永不妥協的困難度,兩大瓶頸讓我玩不下去。

  沒多久之後,《黑暗靈魂2》推出了,因為我對該遊戲的評價仍然充滿著掙扎,我甚至不曉得自己究竟是討厭還是喜歡這遊戲。

2017年3月18日 星期六

NieR: Automata Review - Region Locked




Title: NieR: Automata
Developer: Platinum Games Inc.
Publisher: Square-Enix
Platforms: PS4, PC Steam(reviewed)
Release date:
Playstation 4
February 23, 2017 (JP)
March 7, 2017 (NA)
March 10, 2017 (PAL)
Microsoft Windows
March 17, 2017 (NA, PAL, JP, exclude rest of the Asia country)

Price: NTD 1950 (USD 63.9)
or US59.99 on Square-Enix's online store

Copy not purchased because region locked.

Purchase this video game has potential risk.

2017年3月17日 星期五

《尼爾:自動人形》心得評論




  遊戲標題:《尼爾:自動人形》(Nier: Automata) 
  遊戲推出平台:PS4、PC Steam(本心得評論之版本)
  開發商:Platinum Games Inc.
  發行商:Square-Enix

  發行日:PS4版日本2/23、美國3/7、歐洲3/10、PC版3/17

  亞洲區有鎖區,想玩這遊戲且住在日本以外地區的人, 
  請向日本Square-Enix客服抗議 

  購買時價格:因為鎖區的影響,不能確認價格
  (Steam鑑賞家可以提供商品連結,價格是1950元台幣)

  Square-Enix商店上標價59.99美元(有風險,請詳閱本文章)
  遊戲時間:因為鎖區買不到遊戲,所以沒辦法玩

2017年2月6日 星期一

《魔獸世界:軍臨天下》遊戲心得感想

遊戲畫面,飄浮的寶箱。

  遊戲:《魔獸世界:軍臨天下》(World of Warcraft: Legion)
  製作商:Blizzard Entertainment
  發行商:Blizzard Entertainment
  最初遊戲發行日:2004/11/23
  《軍臨天下》資料片發行日:2016/8/30
  遊戲購買價格:沒有期限的遊戲時數30小時150元台幣、
  30天內無限玩450元台幣、90天1150元台幣。
  有商城
  商城內容除了提升角色等級和特殊座騎、小寵物,可能會影響到遊戲內收藏進度
  不販售影響主遊戲過程之裝備
  遊戲可在Battle Net啟動器上,個別修改遊戲內語音或顯示語言。

  本人在《軍臨天下》資料片的遊戲時間:225小時(粗估) 


2016年10月21日 星期五

《碧藍幻想》遊戲心得評論


  ※原文是在2016/09寫成的,經過一些時日後決定再拿起來做心得評論,所以有些敘述可能處在比較舊的版本,請見諒。



登入前畫面
  遊戲:《碧藍幻想》(GranBlue Fantasy)
  心得評論的版本:Chrome APP版
   製作商:CyGames
  發行商:CyGames
  發行日:2014/03/10(Chrome版:2014/05/01)
  本人加入該遊戲時間:今年五月
  遊戲購買價格:免費,商城販賣代幣收費,付費隨機抽獎制
  此遊戲語言:日文(心得評論對象)、英文(無完整遊戲內文
  無繁體中文。
  本人購買了Surprise Gacha(3000日元),但我只花了這筆錢。

  本人角色清單:

  ※48人,包括了不同外觀、稀有度或屬性的同一角色。圖片於2016/08/31記錄,本人沒有拿到所有的角色(基本上新加入的玩家也不可能得到舊活動的角色),所以觀點是基於我獲得的角色為出發點,敬請注意。

2016年9月21日 星期三

我對「アーカルムの転世」的看法


  ※本篇是仙山居士遭遇到碧藍幻想中,遊戲機制弄的最糟糕的一次遊戲事件「アーカルムの転世」,在噗浪上噴出來的評論加以整理過後的內容。


  身為傷害打不出來的休閒玩家來說,沒有一件事能夠比活動事件還要令人開心,因為大部份活動事件幾乎就是用來送東西給玩家,即便是放在Defense Order,與《Lord Of VerMilion Re:3》的合作活動,玩家也仍然有其他辦法來獲得事件中獎勵的所需條件。

  但如果有個活動,是給你一個「疑似」侵略戰的PVP事件,你必須在兩個半小時活動期間農小怪,獲得晶柱,也就是打王的門票(要兩個);打王之後王會掉特定事件才會有的素材,或很稀有的屬性天象儀,雖然也可以用代幣來換素材......「アーカルムの転世」就是這樣的活動。

  但活動來的太快去的也太快(第一次活動出現的當天撐沒超過12小時,第二次活動沒有撐到第三天),詳細運作方式我還是沒有搞清楚這活動到底有沒有經過測試......所以有很多事情待檢驗,而且由各方面的觀察來看,官方似乎想把アーカルムの転世所給的召喚石變成終局內容(end-game content)。

  如果你不想閱讀這麼多字,我可以簡單講一下這個感想:此活動的獎勵一點都不值得花這麼多時間在上面。 

  有趣的是營運的態度似乎也知道這樣的活動並不適合再辦下去,反感的聲浪從外部網站延伸到客服部門去,逼得他們不得不丟出10抽Gacha券、500寶晶石,以及遊戲中的體力道具來平息聲浪。

  但這不代表這個活動沒有優點或缺點。我仍然會評論它。

  如果想聽我解釋為什麼,就請繼續看下去。

2016年7月18日 星期一

要怎麼寫遊戲的心得評論?



  昨日(2016/07/03)我觀注的Youtuber NerdCubed上傳了一個新影片,是關於某個遊戲製作團隊用E-mail聯絡他,告訴他在一年前有玩他們做的遊戲之影片,而影片本身顯示出該遊戲有許多的程式臭蟲。遊戲製作團隊在信裡說「我們已經修正了影片裡面提到的問題,你在影片中提到的內容不再為真,所以請你下架該影片,否則在48小時後我們會採取法律行動」[1],而在這之後TotalBiscuit也貼了影片來闡述自己的觀點[2],包括了這遊戲製作團隊是笨蛋,以及遊戲心得評論.......等等。

  在這之中讓我感興趣的,不是愚蠢的遊戲設計團隊為什麼不一開始就把遊戲弄好,因為對消費者來說最不應該得到的商品就是又貴又壞的遊戲;我在意的是怎麼弄出一篇心得評論,的確,任何人都可以批評(英文是criticize)遊戲,即便是沒有遊戲的局外人也可以批評。

  但心得評論(英文是review)就又是另一回事了,心得評論可以是批評或讚賞,但必須要玩過遊戲後精確地表達遊戲的特徵,這包括了操作、畫質、音樂和音效,可能還包括技術性問題,這些研究或觀察都必須要在一、兩個禮拜以內弄出來,就只是為了趕上雜誌送印的日期,或是遊戲上市日期。

  沒錯,遊戲的心得評論從遊戲雜誌以來就是一種專業,也是工作。網路漸漸取代了其工作的價值,一方面是因為雜誌跟不上網路更新的速度,另一方面是,網路速率越來越高的情況下,遊戲設計廠商更新遊戲的速度也跟著加快。但,網路不代表每個人都寫的出讀書心得或遊戲心得,更何況遊戲本身又比電影、卡通(動畫)或小說還來的複雜,不過我說的不是故事上的複雜,而是因為遊戲的心得評論,需要評論者親自遊玩遊戲才寫的出正確的內容。

  正因為網路的存在,遊戲心得評論雖然可以做成影片來解釋,但想要製作出確切的內容難度只有更高,不會更低;同時製作遊戲心得評論的人們,想要從中得到正確的收入幾乎變成不可能,相對地網路也使得遊戲評論變得玉石混淆,這也是網路化的後果。

  而這也是為什麼我選擇用文字來傳達訊息,不為什麼,就是比較簡單,但整體而言仍然是件困難的事情。

2016年6月26日 星期日

《鬥陣特攻》遊戲心得評論


  遊戲:《鬥陣特攻》(Overwatch)
  心得評論的版本:PC起源版(遊戲遊玩體驗與一般版無異)
  製作商:Blizzard Entertainment
  發行商:Blizzard Entertainment
  發行日:2016年5月24日(PC/PS4/XBONE版同一發售日)
  購買時價格:台幣1900元,一般版台幣1300元。
  有全繁體中文,可在戰網啟動器的設定調整遊戲語音和語言。