遊戲畫面,飄浮的寶箱。
遊戲:《魔獸世界:軍臨天下》(World of Warcraft: Legion)
製作商:Blizzard Entertainment
發行商:Blizzard Entertainment
最初遊戲發行日:2004/11/23
《軍臨天下》資料片發行日:2016/8/30
遊戲購買價格:沒有期限的遊戲時數30小時150元台幣、
30天內無限玩450元台幣、90天1150元台幣。
有商城
商城內容除了提升角色等級和特殊座騎、小寵物,可能會影響到遊戲內收藏進度
不販售影響主遊戲過程之裝備
遊戲可在Battle Net啟動器上,個別修改遊戲內語音或顯示語言。
本人在《軍臨天下》資料片的遊戲時間:225小時(粗估)
自從《軍臨天下》上線了一陣子,我聽見的消息多半是贊賞的聲音,基於好奇我花了些時間去玩它。倒也不是什麼理由,因為廣告和玩過的人說「它又變好玩了」,個人因為好奇所以研究了一陣子。
因為我本來就有一隻100級的盜賊,所以我可以馬上進入新的遊戲內容,不過也得說因為我只有一隻100級的角色,而且職業是盜賊的關係,遊戲心得評論可能不夠周全,敬請見諒。
如果你沒辦法閱讀這麼長,以下是精簡版:
因為是資料片,遊戲系統也朝向《軍臨天下》修改,但遊戲本身過往累積的遊戲內容多到難以讓新手入門。也因為跳過遊戲過程直接進入《軍臨天下》的主要遊戲內容,需要花1800元(指玩家角色直升100級的商城功能),或是花上一定時間在升級玩家角色,所以個人不能推薦《魔獸世界》給休閒取向的玩家。
可以每天花上幾個小時在同一個遊戲上努力的玩家,或回歸的老玩家來說,看到本次《軍臨天下》做出的修改,這一次資料片的遊戲系統弄的超級誇張:人人都有神兵武器,一個專精一把,一個職業有三把耶!前提是,你必須要把自己的角色升到98級,然後去陣營主城參加開場事件(可略過),傳送到達拉然之後進入職業大廳就會獲得。
同時代表著玩家的一個職業角色會在《軍臨天下》資料片主內容的過程中擁有三條跑不完的進度條(德魯伊甚至有四條),雖然不必再苦惱說「我手上的武器是暫時的替代品還是換不掉的替代品」的問題。但這也衍生出更多的問題,甚至讓以往舊版的「天賦」以某種方式重生在遊戲中。
也因為過往的資料片內容累積很多,玩家不管是想要「收集」外觀上的特殊內容,或是想撿到自己需要的裝備,就得花額外的遊戲時間來消耗這一部份,導致玩家得消耗更多遊戲時間。也因為需要運氣,整體遊戲狀況將不利於晚進遊戲的玩家,以及撿拾道具運氣不好的玩家。
喔,還有,雖然音樂就一如往常達到原有的水準,但此次資料片的音效可能不適合戴耳機的玩家,玩家可能會需要把音效的音量調低,或是透過某些方式修改遊戲內音效。
也因為這次資料片我玩了好一陣子,總算是有信心寫出一篇像樣的遊戲心得。我會分成好幾個部份,把我知道、了解到的遊戲內容講清楚。
故事
這一版最一開始的故事,或說是很敢做的一件事就是讓各個英雄角色死掉,無論是一開始還是之後在任務中,讓角色在解任過程中遭遇到什麼狀況等等。但我也想問是否我需要看哪個小說,哪個故事發生了卻沒有在遊戲中?所以Google的結果和個人遊戲過程中觀察到的是:
雖然是有一本小說,但其實沒有看也沒關係,因為職業大廳給的戰役會間接地透露出伊利丹的人生歷程,又有一部份的故事是在《魔獸爭霸3》和資料片裡面展露出來,人們前撲後繼地加入惡魔獵人的行列並不只是因為新職業很帥......諸如此類。
戰役任務講到了跟你相同職業,形形色色的NPC如何經營這些職業大廳,相較於前一資料片,這次跟隨者的任務可以在手機上使用程式,就不需要再開遊戲來控制玩家的角色衝到達拉然、傳送到職業大廳去指揮他們。只是如果要完全解鎖神兵武器的所有功能,包括神兵武器的第三格聖物欄,就得花時間在解職業戰役任務。
故事任務來說的話,以前NPC只會做單調的動作,這一次任務中有很多以往沒看過的動作,讓遊戲感覺不再死板。這一次故事也有解釋到破碎群島上的居民怎麼群起反抗燃燒軍團,其中一個重點族群就是蘇拉瑪爾貴族精靈流亡落難,最後起義反抗的故事。
武器上的介紹並沒有解釋清楚,但裝備等級會直接影響到傷害,這包括了基礎傷害,以及裝備等級換算成主要屬性(力量、敏捷或智力)的加成,雖說如此,增加的耐力數字也不小就是。
有趣的是,盜賊戰役間接地透露出一件「為什麼在資料片一開始一口氣就死了那麼多英雄,卻還進一步導致聯盟和部落之間再次出現嫌隙」的重大原故,這讓我決定另外再寫一篇劇透的內容,不想看到劇透內容的人不要點,除非你決定不玩盜賊,或是「練盜賊好麻煩喔」:
連結在此
有個要在三個不同的地方各撿起一本書卷的成就,交任務後會看到特殊動畫,該動畫會解釋《軍團入侵》發生之前發生的重要故事,建議有空的話就去解一解。若是沒空,也可以直接在魔獸世界的官方Youtube帳號上收看系列影片。(基本上是同樣的東西,不同的是解完有成就)
整體來看,故事的問題倒沒有那麼多,比較多的是蘇拉馬爾經過了燃燒軍團的管制下,怎麼還會有這麼多人住在城市裡,不過故事也很直接地說「喔我們惡魔沒辦法處理這麼多的人口和靈魂,所以只好隨便找個地方解決」,然後就把這件事放在地圖的角落這樣。
雖然我很喜歡夜落精靈的故事,不過有些任務是被鎖在聲望後面,所以需要花一點時間去解世界任務和主線任務。有些故事的部份可以藉由團隊搜尋器來解任,整體來說不會太困難
(有點奇怪的是為什麼要去攻擊一個無關的團隊副本......我就沒有仔細看任務了)
另一件我想抱怨的,大概就是翻譯名稱不一致的問題吧。有太多地方有這問題了,而且還偏偏是在主要遊戲內容。
遊戲系統
這次資料片將整個破碎群島用等級縮放的方式,把敵人等級和任務等級調整成玩家的等級,玩家就算滿級了也未必能夠獲得高等級的好處,缺點就是這系統會讓較高等級的玩家從較低等級的裝備上,會獲得比較低的傷害輸出。
等級縮放的另一個問題是......我不太曉得其他職業怎麼面對這一次的狀況,只知道這一次盜賊變成了某種相對弱勢的族群,理由跟上一次資料片相同:極多數的技能都是看手上的武器傷害高低來計算,但盜賊的武器因為攻擊速度的關係,導致傷害不會太高。又因為敵人的護甲多半都不低,很容易就會降低造成的傷害。
結果就是,刺殺、暴徒和敏銳的傷害都差不多平傭。除非是裝上非常高等級的聖物(衝高神兵武器的物品等級),或拿到職業相對應的傳說級裝備才會有所改善。
人人都有自己的神兵武器,減少了上個資料片(或前幾個資料片)的抱怨說「XXX王都不掉我的武器」。但類似的狀況並沒有消失,玩家仍然得花時間在拓展自己的裝備。這點我沒有特別的意見。
當然神兵武器不僅是一把而已,有三把(有些職業甚至有四把),各自擁有獨立、超級長的進度條。點滿一把武器是34特長,需要521萬6130點神兵點數,點滿巔峰20層,需要6525萬6330點神兵點數。以遊戲系統來說,玩家會想要至少點上一點巔峰,畢竟是加了5%傷害.......
7.2版會有更多特長可以點。耶,更多的痛苦!
每把武器都有三個聖物會衝高武器等級之外,玩家還需要獲得神兵武器的點數來獲得「特長」,有可能是增加某個技能的傷害,或者是延長某個技能的持續時間。但我就把醜話說在前頭吧:基本上你會想要點滿它,而那會是一條很長的路,也間接地讓雙專精玩法變的滯礙難行。
神兵武器點數的獲得數量就相當地有限,舉例來說,地圖上各個地方會放有寶箱,有些寶箱撿一次之後就會消失,但也有些寶箱會重生在世界各地,後者有時會出現稀有掉落,像是增加聲望的道具,或增加神兵點數的道具,而這些寶箱給予的神兵點數增加道具,通常也不會給太多,也不是說會出現就出現。
神兵武器點數最主要的來源,除了玩家在解故事任務、撿地圖上的固定寶箱、怪物隨機掉落之外,最主要的來源是地城(五人地城或團隊)、戰場勝利以及最容易出現的:世界任務。基本上,世界任務是本人在這一次資料片上花最多時間的地方。如果想要解完80%以上,得花上四小時,這包括了等待時間或其他會發生在大型MMO會出現的各種變數。
神兵武器研究筆記是必備的,因為它會對以後獲得的神兵道具乘上某個倍率,讓你獲得更多的神兵點數。但不會溯及過往到你現在持有的神兵道具上。
※原本我想批評研究筆記造成玩家的遊戲進度會鎖死在一個角色上,但7.1.5版增加了一個新機制,讓玩家可以藉由主要角色,用大廳資源購買神兵武器研究筆記寄給另一個角色,讓其他角色能夠跟上主要角色「獲得神兵武器點數的倍率」。即使如此,玩家難以從主職業更換或玩其他職業的問題仍然存在。
這也可以視為某個巨大的缺點,自從玩家有辦法可以自由切換三種專精,當然不會那麼簡單就能夠讓玩家享受到三種專精的玩法,你還是需要解鎖武器上的特長,解鎖的不夠,造成的結果可能就會天差地遠。
說穿了,神兵武器上多數的特長,不過就是在《潘達利亞之謎》取消的無聊天賦(指的是點天賦後傷害增加1/2/3%之類的),重新安裝到武器上。更慘的是,有些不會增加傷害的特長竟然也是必點,導致武器特長比舊版天賦系統還要差勁。
但更過份的是聖物會在某個特長上面增加一級,讓某個特定的加成可以提升更多,卻也因為掉落不會每一次都會掉出「玩家想要的」,運氣不好的玩家就只能花更多時間等待。
傷害加成12%......你的意思是我原本傷害更低?
另一方面,針對滿級玩家給予的內容是,地圖上的四大陣營聲望到友善後,就會在破碎群島上出現「世界任務」,這次就算解完地圖上所有任務之後,靠近地圖上的驚嘆號就會開始任務,解完就會自動給你獎勵。不過我覺得奇怪的是,有時候看地圖上沒有任務,但是走到某個地方就會跳出任務來......
遊戲每天都會隨機選某個陣營特使,做為額外的獎勵,解完四個相關陣營的世界任務後,跟特使回報任務會獲得1500點該陣營的聲望、給一個增加神兵點數的道具,以及一個箱子,箱子裡多半是世界任務會給你的裝備,也有可能出現傳說裝備,但機率很低,低到你會希望從裡頭拿到其他比較實際的物品或裝備。
說到任務和其他的物品,這一次草藥學也有額外的任務可以學,有時候你會採集到開啟任務的道具,解完任務後你從採集獲得的數量會比較多,也會額外獲得稀有材料:薩格拉斯之血。不過也不能說是稀有,因為它比培根片還要好取得。
《軍團入侵》的採草和雕文專業會有相關任務,雖然雕文完全變的不重要了(多半變成修改技能的影像或音效特效),但採草的任務變的較有深度,鬼燈草對當地維酷人有文化上的意義、某些草在某些地方因為「特定原因」長的比較茂盛,而不是說「因為某個鐵下巴飛過去所以這裡長了什麼草」,沒有人會相信這種事,我說真的。
不過我也必須說,這一次想要從採草藥獲得提升採集量的升級任務,你可能得要有非常好的運氣......我是說,「非常」。(至於為什麼我最後再解釋)
地城與團隊
我對於挑戰地城其實很感冒,因為我不喜歡遊戲叫你說「X分鐘內完成該地城」,因為基本上對新手來說沒有機會進入,如果你把某些裝備鎖在這系統之後,我會覺得玩起來有相對剝奪感......《德拉諾之霸》有這個問題,《軍團入侵》也有,但我不能說惡化,那並不公平。
但是你看到有人的DPS高你50%的時候,你只要看到他的裝備有傳奇10裝備等字樣,你大概就知道「沒有也無所謂」的講法,可能不夠正確。
所以我決定說「差距可以超級誇張,剛封頂的玩家遇到這種狀況,會卻步到想要隱退的那種等級」。(挑戰地城的部份我等會再說)
這是可以被修正的,首先,你最好不要當雙持武器純物理傷害的角色(盜賊),根據7.1.5更新檔資料,顯示出盜賊的部份表現跟其他職業相比略嫌遜色。雙持武器純物理傷害通常不是件好事。
個人觀察結果是,盜賊三系都重重依靠著近戰技能造成的物理傷害,然後造成的傷害非常平傭。以暴徒而言,它是生活大小事、野外走跳尋寶招架都好棒棒,技能甚至有機會觸發副手攻擊,讓傷害稍微好看一點並且讓你生活比較便利(原因:觸發恢復能量的被動),技能造成傷害真的可以說是非常地悲哀。終結技被敵人擋掉部份傷害,結果只剩下20萬?
對,我只有玩盜賊,請原諒我得嫌棄這職業,竟然可以出現跟上一個資料片一樣的問題,技能傷害看武器的基礎傷害,間接導致傷害比其他職業還低。還有一件從遊戲上市以來一直發生的事,就是暴雪看別人剪輯過的精彩鏡頭,來決定哪些職業要被改弱。
橘色的褲子和橘色的戒指!
我還真的有看過玩家拿著裝備等級破900級的武器下英雄副本,砍怪像是切奶油。
截至目前為止,沒有人可以確切地排列出誰是DPS排行榜上,誰站在第一名,然後裝備有什麼、神兵武器升到第幾級、是在哪一個團隊BOSS狀況下輸出,因為說穿了,問題並不只是「資料樣本數不足以做為參考」,而是俗稱的「變數太多」,導致沒有資料可以是「正確資料」。我一點也不意外。
無論是團隊地城中的王,還是五人地城的王,幾乎每一個機制都很奇特。 雖然我不是很在意這件事,但這次《軍團入侵》身為傷害輸出的近戰玩家,會比較容易受到傷害,不為什麼,這一次有很多小怪和王都有範圍爆炸或造成範圍傷害的技能,從這些範圍技能夠生存下來的職業很少,又因為多數的時候坦克都會把怪拖在一起,造成近戰系死亡機率會比前一資料片還來的高。
還有,團隊地城中的王幾乎每一個機制都很奇特,奇特到玩家很難在短時間內就找出對應的方法,除非看英文網站的攻略。
再來就是,跟上個資料片一樣,玩家被推薦玩難度更高的「傳奇鑰石挑戰地城」,在時間內完成地城設定的所有條件,就會解開相對數量的寶箱,地城難度越高,敵人的傷害和血量也就越高。我個人很討厭這種遊戲系統。
傳奇地城本身並不算困難,因為它只是比英雄地城還要難,有時候甚至會修改某些王或某些怪的攻擊模式,讓地城的怪更加致命。傳奇鑰石地城就又是另一回事了,難度越高的地城,敵人的傷害和血量也就越高。 但這並不僅止如此而已,還有呢。某些鑰石會增加特殊buff,可能是增加傷害、增加血量、怪物打到玩家身上會減少治療量.......等等。問題就出現在這些附加的buff,讓王或小怪的攻擊力變的異常嚇人。
傳奇鑰石挑戰地城也間接加深了讓能夠挑戰高等級難度的玩家,不願意幫別人回頭去打較低難度的地城,一方面是高難度傳奇鑰石的壓力頗大,另一方面是遊戲從來都沒有清楚說明「第二個禮拜才可以打開的大寶箱」究竟是怎麼運作的。這也間接提醒了我晚進遊戲技不如人的狀況。
也因為那個大寶箱有機會開出非常高等級的裝備,所以很多玩家會拼了老命想辦法打個「保底」,意思是,雖然不能在短期間內解完地城,卻可以保證讓自己可以在下一周時,從職業大廳的大寶箱中拿到相對應等級的地城拾取。我個人是不想這麼做。
那倒沒什麼關係,我還可以去收集有的沒的,直到我去看國外網站的《軍團入侵》座騎獲得攻略......
當你想要收集什麼,反而會開始注意身體健康
身為座騎收集愛好者,老實說我還是不能忘懷自己的舊帳號因為忘記了安全密碼就失去了它。不過那帳號只是把頭三個資料片的某些座騎收集到18x個,我還是可以很快地收集到那些座騎對吧?
正確答案是,不。
一般玩家玩遊戲的方法是每天最多三小時(依照台幣換算成遊戲時間來看),玩家通常在解完世界任務之後,就剩不了多少時間可以轉去做其他遊戲內的事,而若是想要獲得什麼,玩家就得再多花時間在遊戲中。遊戲時間越長,玩家對《魔獸世界》的熱情就越容易被快速消耗掉。
《魔獸世界》累積了許多資料片,玩家若是真的想收集某些東西,就得花更多時間在這些額外內容裡面。或是得祈求自己有無與倫比的好運。給你一點概念說前面累積了多少內容:
‧《燃燒的遠征》資料片
‧《巫妖王之怒》資料片
‧《浩劫與重生》資料片
‧《潘達利亞的謎霧》資料片
‧《德拉諾之霸》資料片
就算本人專注在消耗某個聲望陣營,舉例來說「銀白聯賽」,我還是得花半小時以上消耗每日任務。這些每日也只是在「遵守進度」,進度到了才會獲得座騎。
只專注在《軍團入侵》的座騎時,這一次座騎給的方式不僅誇張,方法還差很多。舉例來說,這隻「被遺忘的角鷹獸」:
艾蘇那有個只有該地圖才有的特殊物件,叫做閃逝水晶,同一時間,整張地圖只會有一個水晶,在超過八十個可能重生的地點當中之一,只要有一位玩家先開到五個閃逝水晶,其他玩家就只能恭喜贏家,等冷卻時間到(贏家出現後的十二小時)才會有「下一回合」,如果過程中玩家若是死掉了,水晶就得重點。
這還算簡單了。 有四個區域地圖上會出現看守者世界任務,是要你殺掉有羽毛的迅猛龍,但沒告訴玩家的是:
一,殺死族母後,會在巢穴的附近某處重生出一隻可互動的幼龍。
二,你得擁有對應的食物,幼龍才會跟你走。這時牠會變成小寵物。
三,你要召喚幼龍接任務,幫助幼龍升到25級之後才有相對應的任務可解。其系列任務要花上十五天才會變成可以騎乘的座騎。
不要跟我說換角色召喚小迅猛龍,任務改成帳號共通,所以現在玩家沒得作弊提早取得了。
迅猛龍後面還鎖了一個特殊陣營聲望,崇拜後該陣營的特殊商人會賣一隻沒有裝甲的白色陸行鷹。
還有一個是達拉然的稀有商人,他會賣100萬金幣的蜘蛛座騎。限時出現。我從來都沒看到過。
※不知道什麼原因,我誤看了英文網站的資料,原本瘋狂的商人販賣的各種商品都是100萬,後來遊戲上線時修改了所有價格,其中座騎賣200萬金幣。該死的商人,連打個照面都沒有......
還有一個是隨機從寶箱內掉落任務道具,解完任務就會給你狐狸座騎,就看玩家運氣好不好。
還有這次釣魚有兩個新座騎,一隻是鎖在達拉然的特殊聲望陣營之後,另一隻鎖在暗月馬戲團.......
我就講一下困難的吧,這次破碎島嶼有兩個區域是一般狀況下是沒辦法到達的,一個是破碎海岸,另一個就是「非地城版」艾薩拉之眼。這兩個區域都跟我要講的座騎有關係。
破碎海岸藏了一位NPC在遊戲中沒有任何用處,直到玩家進入到一個門口有綠色火把的洞穴裡面,點擊一個非常小塊的土堆,拿起「陳舊的聖物」後再回頭去跟NPC講話,消耗掉所有對話選項後才能開啟一趟死亡旅程,之所以是死亡旅程,是因為接下來要去地圖各個角落點,照順序點黑暗寶珠,而黑暗寶珠附近會放置特殊精英怪,通常每一隻都可以迅速擊殺玩家。
解完整個程序後(約略等個十幾分鐘,或重新登入),「非地城版」艾薩拉之眼會多一個世界任務,要你去打的稀有精英,解完該世界任務後會給你座騎或小寵物。雖然解完這一系列的「活動」之後會給玩家掛上90%暗影傷害減免增益,但玩家被暗影箭雨射中吃到的傷害是150萬。
沒有減免?那基本上打這隻精英怪就沒有任何意義了,因為沒有世界任務啟動是不會有座騎,更何況沒有減免,吃到暗影箭雨就是直接死亡,沒有幾個職業可以活從那種傷害活下來。
還有一個座騎是四個破碎群島區域的競技場世界任務,各解20次,完成成就後就會獲得座騎。隨著時間經過,這些任務只會變的越來越難。不僅因為所有玩家都是可以攻擊的敵人(不包括隊友),而老玩家的裝備等級永遠都會比新手高,再加上有人會用坦克專精來競技場對戰......呃,如果互殺發生的話,請不要對同陣營的人生氣。
還有一個叫做奇特的硬幣,每一周我最多能夠獲得5個硬幣,當然最少就是0,有個相對應的座騎要150個奇特硬幣。有些玩家甚至還回報說「努力了幾個月他只拿到兩個」,其掉落率可不是開玩笑的低。(官方回應說7.1.5有調高掉落率,我持續地抱持懷疑態度)
總之講結論吧。結論就是,如果你覺得只專注在世界任務上就已經花掉好幾個小時,那你可能不會想要去收集座騎,或是其他你想要的東西。就算你沒有可以水上行走的技能或座騎(「水黽」不是在本次資料片的內容,而且你可以用相對簡單的方式來獲得它),否則收藏多半都不會影響到你的遊戲過程或品質。
我的第二個結論,就引用先前提到的「令人怯退」的裝備收集來說,傳說級裝備不是說掉就掉,但玩家卻將這些裝備敘述為「核心橘」,或甚至有人講「你夠努力就可以撿到核心橘裝」,我要說,那就跟「勞動萬能論」一樣,根本放屁。
有傳說級裝備,代表著玩家可以擁有更好或更方便的遊戲體驗,但不是必須的,而且遊戲中總是會有替代方案,或是其他的觀點來解決這個問題,畢竟這是多人線上遊戲,不是多玩就必定會找到某些裝備的單機遊戲。
有問題的是玩家已經開始在用這樣的「理由或藉口」來排除玩家進入地城或團隊,雖然這樣的狀況仍屬相對少見,但嘴炮永遠都會造成傷害,好像我只是想玩個《魔獸世界》就感覺到自己吃了兩巴掌一樣。
所以最後我會說「別這麼在意這些雜音」,最重要的是,你得需要一群能夠邀請你在團隊副本或傳奇鑰石挑戰副本中,支援你的朋友或公會夥伴,以及盡力地提高一把武器的特長,衝到某個程度之後收手,轉向其他地方去努力。
如果想要什麼東西,像是座騎或小寵物,就先專注在農某樣可以經由任務獲得的東西,慢慢努力達成就好,不要想說一步登天或是「我今天手氣可能不錯」,沒這回事。
你永遠都有打不完的內容。這張圖片中我的角色拿的釣竿,也就是這次資料片中的神兵「武器」。
我沒辦法推薦《軍臨天下》給一般的遊戲玩家,以老手來說這就是再熟悉不過的《魔獸世界》,但經過這麼多資料片累積之結果,我會說一次專注在一個方向來努力,不然就是嚴格限制自己的遊戲時間,時間到就離開遊戲會比較好。
你不會想要花十八個小時在遊戲中,卻什麼都沒達成的感覺,沒有玩家會想要體驗那種感覺的。
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