有閒者之居: 《戰鎚:末日鼠疫2》心得評論+Redshell調查報告

2018年6月25日 星期一

《戰鎚:末日鼠疫2》心得評論+Redshell調查報告




  標題:《戰鎚:末世鼠疫2》(Warhammer: Vermintide 2)
  開發、發行商:Fatshark
  發行日期:2018年3月9日
  售價:29.99美元/台幣438元,收藏DLC 15.99美元/台幣278元
  價格資訊來自SteamDB,收藏DLC與遊戲本體合買有折扣,價格有地區差異。 
  遊戲內有戰利品箱,但只能經由完成關卡/升級/完成特定挑戰來獲得。
  ※遊戲是從朋友以禮物的方式免費獲得。


  我對這個遊戲系列有非常混雜與互相衝突的意見,一方面我推薦玩家玩這個遊戲,尤其是有機會跟別人一起玩這遊戲時,樂趣會更高,無論能不能成功過關都是這樣;另一方面,我不推薦這個遊戲,我有特殊的理由,而且我會告訴你為什麼。



  而這大概也是我為什麼手上有遊戲,但未必能夠有足夠的信心說出「推薦」這兩個字;但這主要跟我沒有多少關係,所以讓我跳進主題裡去討論這遊戲吧。

  想像一下在戰鎚版的《惡靈勢力》(Left for Dead),四人合作過關的遊戲,但主要的攻擊手段是近戰武器;遠程武器雖然強力,但若不是需要瞄準敵人的頭部,就是需要把所有散彈都集中在敵人身上。

  先介紹一下什麼是《惡靈勢力》(Left for Dead)四人合作過關遊戲,就是玩家會先從A點走很長一段路到B,一路上敵人會一直重生所以要持續移動,到達B點之後要做完特定的事情才能前往C點完成關卡(通常C點會很靠近B)。但因為遠程武器的彈藥有限,也沒什麼自動化武器能夠遠距離殺敵,所以手上的近戰武器會決定玩家能否過關的關鍵。

   四個人的近戰武器都會影響到過關,畢竟這是合作遊戲。通常有附盾的武器代表著可以擋住大部份的傷害,雙手武器可以對正面的群體敵人一齊造成傷害或擊退,單手武器不是揮動的比較快,不然就是有破甲,如果瞄準頭部更能夠造成大量傷害。

  遠程武器有三種:
  ‧可以快速造成傷害,有距離限制
  ‧可以瞄準,造成巨額的傷害來處理掉特殊單位
  ‧持續造成傷害(不是很管用)

  敵人大部份都是拿著近戰武器,通常不是數量太多就是很容易靠近玩家,玩家很多時候都要拿出近戰武器砍敵人,這時就要看玩家喜不喜歡目前角色手上的武器,以及武器本身的特點,會寫在武器底下,就像這樣:
綠色的字:「高傷害、破盾、強力的格擋」

  通常真正測試武器的傷害還是要到關卡裡面才準,測試武器在戰鬥中對你來說感覺怎麼樣,雖然二代這次可以打假人來看到傷害值,甚至可以看出攻擊不同部位會造成不一樣的傷害,但我會建議你在打假人的狀況參考,還是不要套用在實戰上會比較好。

  ※註:每一次任務開始都會有四個人在任務中,只是玩家可以自己一個人出任務,遊戲會塞3隻BOT來當你的幫手,缺點是BOT多半的時候並不聰明,而且還會用遠程武器搶著打一般單位。

  有幾個原因:

  一,敵人的頭部位置雖然是固定的,但因為遊戲的特殊設定,使得玩家要真正地使用近戰來攻擊到頭部會變的有點困難。舉例來說,雖然玩家的頭部搖晃可以在選項上關掉(本人也建議在選項上關掉,可以減少3D暈),但是這遊戲的敵人本身也有頭部搖晃,所以即便你上一擊有打到頭部,下一擊仍然很有可能會因為各種因素而偏掉。

  二,末日鼠疫2這次還有混沌(Chaos)族加入敵方,跟鼠人要瞄準的高度也相當不同。

  三,某些武器本身雖然有揮擊的範圍,但揮擊的時候是有死角的,意思是你有可能會因為武器動作而沒砍(或鎚到)到某些原定你要攻擊的敵人。這點在有「廣角揮擊」的武器,以及敵人是重甲單位的時候會非常明顯。

  例如打身體是這樣的傷害:

  那麼,攻擊頭部的話就是這樣的傷害: 

  重甲單位若是被沒有裝甲穿刺的武器,受到的傷害會非常低(大概會是0或50這樣);武器本身可以按住滑鼠左鍵以使用蓄力攻擊,而蓄力攻擊本身有無視防禦的能力,但重甲單位會阻止「廣角揮擊」發生,而這遊戲也很容易在一堆敵人當中混雜著重甲單位,這樣的戰況下就不是自己用蓄力揮擊可以解決。

  另一方面,持續傷害雖然會造成一個小範圍內的敵人會持續性地造成傷害,但通常受到這類傷害時這些敵人也會往玩家的方向衝過來,最後還是要用近戰武器殺掉。難度提高時,遠程武器和持續傷害類型的武器會傷害到隊友。持續傷害唯一的好處是會無視護甲,但如果隊伍中有人能快速清掉重甲單位時,那就不是很管用了。

  ※註:後來本人試了毒箭,發現到DoT跳出來的傷害在高難度狀況下會很管用。高難度用來削血或許不錯,但不太適合用來控場或狙擊。

  之所以一直提倡重裝甲兵要快速清掉,就是因為在二代這些裝甲兵會造成很多問題,不只打人超痛,格擋時也會扣掉很多體力值,而且如果一群敵人湧過來時重甲會融在其中偷打人,最好的狀況就是看到重甲就直接送他去死。

  不過每個向你衝過來或往反方向逃跑的sack rat,或是在地圖上到處亂竄的老鼠,你有機會都能送他們去死就是了。

  一代雖然有某種程度上的裝備差異,但二代遊戲有做出更好的設計,玩家的五個英雄有各自的等級、職業、可使用武器和天賦之外,裝備上也有自己的強度(Power),你打出的傷害之計算方式是玩家等級*10+強度,雖然強度重要但玩家的角色等級也會直接影響到攻擊力。 

  玩家也有一個技能是底下HUD的紫色條全滿時,可以使用一次的主動技能,有些英雄是移動技,像前躍或瞬移,或是放出追蹤箭、強力的散彈一擊,又或是短暫地震退敵人,都是很有幫助的手段。各個英雄與職業的主動技能能量集滿的速度都不一樣,我覺得算是很有特色的設定。

  ※個人建議:如果可以的話修改一下跳躍和閃躲的綁定按鍵,分開來用會比較方便(原始設定是Space跳躍,Space+移動方向是閃躲)。

「回歸塵土吧,混沌戰士」

  每次過關後的結算畫面,玩家會獲得戰利品箱,戰利品箱雖然會掉落三樣裝備,但是如果想要稀有度高的裝備,最好要記一下關卡地圖裡的特殊道具,我指的是loot die, tome, grimoire之類的道具。

  除了loot die撿了不會有負面效果,也不會佔道具格子之外,tome會佔據治療道具的格子,grimoire會佔據輔助藥水的格子而且無法拿下,除非持有角色死掉,而拿起grimoire會扣血量上限。一個關卡地圖上會有三本tome,兩本grimoire,它們不僅藏的很好,有時還得花時間去解鎖關卡中的謎題,或練習一下第一人稱平台跳躍才能撿的到。有些grimoire真的需要一點心力去解。

  更何況玩家在撿這些東西時,遊戲不會停止生怪,同時拿著這些東西代表著缺少治療手段,以及血量降低會造成敵人更容易擊倒隊友。明白地說,就是用任務過程中獲得的不便,以換取關卡最後結算時,提升戰利品箱的品質(其品質會影響到開出的戰利品等級)。

  某些關卡甚至是在某個點上,一定會跑出一隻頭目,同時一般怪的重生也不會停下來,很容易就會變成一場屠殺。不過也因為二代新增了各種不同的頭目,廣範圍的攻擊也會打到一般敵兵,不知道算不算是件慶幸的事。

  雖然有五位不同的英雄和十五種職業(與不同的天賦可選擇),但基本上遊戲就像我剛開始講的:從A走到B解決任務,逃往C過關並結算。只是一路上會有很多怪物阻攔,這裡我就要講到顯示問題了。

  遊戲很少能夠維持在60 FPS,一方面是敵人很容易大量堆疊在一起之外,如果同時有複數的怪被砍成兩半的時候,就會影響到效能。而且因為每次任務都肯定有四個英雄,又有些英雄帶有各種屬性傷害時,效能會受到更大的影響。再加上近戰武器有攻擊死角,光是揮動武器反擊這件事都可能是致命的行動。

  音樂是Jesper Kyd,但我要說你可以直接忽略這件事,因為普通狀況下除非關掉音效,否則根本聽不到音樂,因為怪物的吼聲、武器的劈砍和角色的對話等特殊音效,你只會聽到每個BOSS生成時會有的特殊音樂開頭幾秒而已。 



  是,遊戲中有故事沒錯,但我從來都沒接觸過戰鎚的世界觀,理所當然地你可以當做沒一回事然後開開心心地過關。雖然一代有新增背景故事的系統,但二代我還沒看到類似的系統。

  同時這遊戲不太算是可以跳進去隨便玩,合作遊戲的精神在遊戲中必須發揮出來。它不只是要把敵人殺掉,還要顧及友方有沒有被敵人圍毆(不去在意的話很容易就會全滅)。

  我對於這遊戲的感想是,若能夠和朋友一起玩的話那是最好的,因為遊戲只要一跨區連線,網路或遊戲不穩定的狀況就很容易發生,像是你砍了敵人,結果它硬是要先砍到你好幾下後過三秒才斷成兩半,或你按滑鼠右鍵格擋敵人結果不算數的狀況。但即使只是跟同一區域或國家的人玩,也偶爾會遇到這種事。

   即便《戰鎚:末日鼠疫2》是個混亂的四人合作遊戲,多少還是值得一玩,即便它有獨立製作遊戲的粗糙感......直到我發現到遊戲檔案中,有樣東西會翻轉我的意見。


有誰能說明一下,為什麼我的遊戲裡會有Redshell


  Redshell,為什麼你在《戰鎚:末日鼠疫2》裡面?

  如果你不知道Redshell是什麼,讓我來介紹一下:reddit用戶u/Alexspeed75直稱說Redshell是間諜軟體(同時也發表了此篇文章:點此前往),它會對你的電腦蒐集你的某些資訊,像是螢幕解析度、購買記錄等等,上傳到他們的資料庫,以提供廣告商更準確的廣告投放。但問題來了......

  我個人有疑慮的是,遊戲使用Redshell的資訊,並沒有在EULA(最終用戶授權協定)上寫明清楚,遊戲含有Redshell.dll或RedshellSDK.dll的檔案,玩家未必能夠知情;以及Redshell沒有明確告知玩家說他們蒐集資訊的範圍,和玩家可不可以拒絕這件事。

  所以,講說Redshell會把所有資訊蒐集並拿去賣,說它是Spyware蠻符合的。說到這個,我想回頭去查看Redshell的網站,但它掛掉了。我所記得的是網頁上解釋著他們會讀取PC指紋,安全可靠地傳遞訊息到他們的伺服器上,卻完全忽視了歐盟日前才公佈的GDPR(一般資料保護規範),讓他們所講的話顯得像是一堆精巧美妙的屁話。

  內含Redshell的遊戲並不只是《戰鎚:末日鼠疫2》,Steam版的《闇影詩章》(Shadowverse),《聖女之歌Zero》也有,《文明帝國6》和《坎巴拉太空計劃》(Kerbal Space Program)也是。具體的名單還是要參考reddit那串訊息中的更新。也因為它幾乎是每日更新名單和移除進度,所以它非常值得參考,只要你看的懂英文的話。

  reddit用戶u/Alexspeed75還告訴人們「如果遊戲中含有間諜軟體,你可以怎麼做」:

  ‧解除安裝遊戲,或阻擋間諜軟體的資訊傳輸("redshell.io" "api.redshell.io" "treasuredata.com" "api.treasuredata.com" ,教學),或者在你寄E-mail給他們說不要收集我的資料,相信他們一切就會變好(對吧?)

  ‧向遊戲開發者抱怨,不要買他們的遊戲,能的話就退費,讓其他人知道這件事。

  ‧藉由GDPR的名義,通知他們(Redshell)並要回他們所擁有,卻原本是來自於你的資訊。

  ‧如果你不在乎,你將會在使用其他軟體時都會被監控。 (※再次提醒:Redshell沒有明確告知玩家說他們蒐集資訊的範圍。請直接假定他們會蒐集「所有」資訊)

  ‧我不是律師,所以無法說任何關於法律的意見。

  ‧可以對消費者權益機構或利益集團進行文件投訴,又尤其在EU以及其他地方皆然。 

  如果你不懂其中的問題在哪裡,我就舉個例子:你把垃圾丟到垃圾車,但卻被一家叫Redshell的廠商,攔截垃圾後發現「丟掉一件內褲」,把這資訊賣給廣告商。在這之後就會有人上門推銷內衣褲,或更糟糕的,是有人敲你家的門大聲喊說「你為什麼要丟掉內褲?你人生是不是出了什麼問題?你難道不知道非洲國家」啥,你扯非洲幹嘛?

  我知道有些遊戲商迫切地想要知道遊戲程式崩潰的原因,或是在操控上會遇到什麼樣的問題(許多遊戲商之所以會對移除Redshell的聲浪有所抵抗,也可能是因為類似的原因),但Redshell不需要知道我還購買了其他什麼遊戲,更何況他們沒有澄清過任何事,甚至不包含在任何形式的EULA上,我為什麼要接受這種事?


  所以回到遊戲上,《戰鎚:末日鼠疫2》,如果有朋友一起玩,它還是很值得去體驗混亂的樂趣,但如果你不喜歡合作遊戲,那麼它可能不是是你所想要的遊戲。但是遊戲內檔案有間諜程式?不,謝了。

  ※在本人寫到這裡時,Fatshark在最近的更新已經移除了《戰鎚:末日鼠疫2》Redshell.dll檔案,這對大家來說都是件好事。不過以上關於個人資料的收集與保存,和個人資料隱私的議題仍然有效。

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