(圖一‧精美的繁體字標題)
遊戲:《勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城》
心得評論的版本:PC Steam數位版
製作商:Koei Tecmo Games, Omega Force
發行商:Square Enix
發行日:2015年12月4日(PC版發售日)
購買時價格:台幣1248元
語言:全繁體中文。
※不建議用中階顯卡跑這遊戲。
※※由於官網上已表明該遊戲的版權與智慧財產權受到日本法律保護的關係,故本篇心得將沒有任何圖片,改以文字代替,敬請見諒。
※※※也因為沒有圖片的關係,技術上這不算是洩漏劇情。
《勇者鬥惡龍 英雄集結》我期待他是個很有趣的無雙類遊戲,尤其是他發表說該遊戲將會推出PC版,而《勇者鬥惡龍》系列除了10是MMO有PC版、可能會有海外伺服器之外,其他系列遊戲從未跨足PC......這讓本人產生了類似於「克勞德效應」的感覺,這我晚點解釋。不過我得提醒,《勇者鬥惡龍》是我失落的人生一部分,我從來都不知道這個世界觀是怎麼樣,它比《Final Fantasy》系列對我而言更加陌生。
這是個原本應該出在電視遊樂器主機上的遊戲,終於跨足到PC版,這似乎也變成了某種日本主流遊戲產業的趨勢,況且玩家也等執行順暢的三國無雙有段時間,怎麼不好?但,我想要玩三國無雙的希望似乎不該投射在這遊戲上。
故事大綱是,原本世界中的怪物和人類和諧地共處,但有一天披著長袍的曹操——我是說魔術師施放了一個法術,造成原本溫和的怪物開始狂暴化,艾澤薩爾的皇家護衛驚覺異變,便一路殺回皇宮,救出根本不需要別人去救的武鬥派國王。事後一行人按照常理推論,整個世界的重要村落應該都被怪物襲擊(畢竟原本彼此活得太靠近),所以一行人—連同國王—就前往冒險的旅途......聽起來就跟其他的無雙異界合作差不多。
最一開始的劇情關卡雖然小,但至少還可以在一張地圖之後換另一張;但在救出國王之後,我感覺到這遊戲越來越奇怪......我還沒玩到結局,不過已經可以讓我寫心得了。
希望它是其中一種:三國無雙,或RPG
我對於該遊戲的最大抱怨,或是覺得非常奇怪的狀況,就在於劇情進展有嚴重的拖延。舉例來說,我劇情進展到某處,在村落裡沒發現到半個人影,幾個主要的角色就說「我們繼續前進吧」,他們要繼續前進,好吧我沒意見,但為什麼每一次繼續前進就會回到據點啊?
(圖二)
角色們說繼續前進,
(圖三)
然後就是回到飛船上的結算畫面......啥?
我後來才想到一件事:《勇者鬥惡龍》原本是RPG,每一次打贏一場仗之後,會得到經驗值,離開戰鬥時,可以調整裝備,並且去酒館調整隊伍成員。但是等一下,為什麼迫在眉睫的事情就擺在眼前,為什麼又回到飛船上了?
接下來就是本人大腦告訴我的答案:因為這是無雙遊戲,為了達到RPG的成分要求,玩家得離開戰鬥回到據點進行升級和裝備調整...... 那為什麼不給我當地的據點啊!為什麼要給我回到飛船啊!
(圖四)
連任務提示都說是迫在眉睫啊!
RPG的部分也影響到了無雙的部分,本人玩過《真‧三國無雙三》的關卡是一個大關卡,好比說拯救村長,你到村裡擊退所有敵兵敵將達成目標之後,你還可以殺到對方指揮官讓整個敵人軍團士氣下降;回頭講道《英雄集結》,正是因為RPG要素的影響,所以玩家就算想直接救村長,也得分兩、三張地圖來進展遊戲,就因為艾澤拉斯的英雄們在團隊副本殺了一王,就得強制傳送回去達拉然?這說不通啊!
玩到後期有個地底地圖總算比較像是在玩無雙的遊戲,也可能是因為沒有座騎,所以較大的地圖還是要花上一些時間來跑,後期甚至還會有傳送點在地圖內,傳送到各個區域。怪物是走到定點才會出現的設定......唔,其實我還蠻OK的。
(圖五)
這是某個支線任務的地圖,同一個地方的劇情任務時,地圖被分割成好幾塊來進展。
仔細一想,設計方面沒有嚴重到影響我的心情,因為這是《勇者鬥惡龍》的遊戲,他本來就該是RPG。回頭看我所寫的內容,除了劇情與遊戲體驗有衝突之外,其實遊戲本身的流暢度、表現和難度的設定爬升控制得還不錯,但如果都買商店裡賣的那些「目前最強」武器的話,會造成你的操控角色可以在幾下攻擊內就殺死怪物,讓遊戲變得不太耐玩,但對付較強力的怪物卻又會顯得稍微無力(譯:平衡有些問題)......
音樂對我來說比較不耐聽,可能是因為十年來我可以很輕易地就聽到、找到交響樂版的系列作各大主題曲,直接用在空中戰艦巴特希爾或其他關卡上,對我來說驚喜感稍嫌不足。
最後做個結論:這是無雙遊戲沒錯,但RPG感較重,注重劇情的話我希望你放寬心來玩這遊戲,也不建議原價買進,等哪天特價再買會比較合理。但如果是《勇者鬥惡龍》的愛好者......我就不確定你會不會喜歡了。
附錄:我為什麼沒上傳圖片,以及解釋「克勞德效應」
就在研究該怎麼寫心得的過程中,本人看到畫面開頭的寫到「播放動畫的注意事項」,所以上傳遊戲影片時不能包括音樂資料(以資訊判斷來看,可能不能講曲目的詳細資料和上傳音樂本身,就算是片段也不行),我想說好吧,音樂可能是屬於作曲者的。但官方網站上寫得更多了......
不知道網站在哪裡?請看:http://dragonquest-game.com/heroes/#disclaimer
總之這應該是我看過最「日本」的限制了吧。
順便解釋什麼叫「克勞德效應」,首先《Final Fantasy 7》即將推出重製版,畫質與遊戲內容將是從頭開始製作。聽起來算是件好事。但克勞德卻在大量選民湧入《任天堂明星大亂鬥WiiU/NDS》官網,導致一位本篇遊戲沒出現在任天堂主機上的角色,竟然加入了戰鬥。
我沒有玩《任天堂明星大亂鬥WiiU/NDS》,瞭解《Final Fantasy 7》背景歷史的我會覺得「聽起來合理(因為要重製了),但又覺得哪裡怪怪的」,我就把這種狀況稱為「克勞德效應」。我沒有反對克勞德參戰大亂鬥,但就是有一絲「哪裡不對勁」的感覺。
※直到現在,《Final Fantasy 7》從未跨足任天堂主機。
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