※原本心得發表於巴哈姆特,我只是把文章轉到這裡貼。
固定到某個時期,自己就會想要把遊戲心得寫出來,但也知道自己不可能把每件事都涵蓋到,但是先前我所寫到的魔獸心得是正確的嗎?
我曾說「魔獸世界不像是一般遊戲,比較像人生」,我想這錯的很離譜(自己當時也知道,但就是很難解釋清楚),魔獸世界仍然是個遊戲,而它雖然是人生的經歷,但它會是我的人生的一部份?
如果要分析遊戲系統?整體來看,某個遊戲公司的招牌角色的原始遊戲系統、運作方式跟20多年前的第一代非常相似,回頭看《魔獸世界》也有十歲了,但講說過時「好像」不對,要說每次資料片出的時候會有改變,也只是改變使用技能上的變化而已,事實上我在《德拉諾之霸》玩的職業:盜賊,有很多技能到巫妖王之怒後,就也沒新增什麼新把戲,但是一個盜賊能夠概括遊戲的狀況嗎?我想不能。
那該怎麼做比較好?每一次提到《魔獸世界》就開始嘆氣?
我無奈,但這永遠不是好答案。它是需要一些思考的作品?
我想是的,只要我還在想該怎麼評論它,它就會是我長久的心結。
我對它理解不夠透澈?從安其拉之門到現在,過程中有聚有散,我不知道該恨或喜歡它,但我肯定的是我寧可不要理解那麼多。
包括我寫一篇失去三百萬玩家的原因,其實一般玩家真的不用懂這件事,真的。
(※魔獸世界失去三百萬玩家的原因:https://goo.gl/jFlMKR)
神Game還是糞Game?我不在乎。但是這答案太簡單,又缺乏解釋。就好像阿帕契姐還要別人補充引敘來源,或是在蛇身上畫腳,然後說它其實是安其拉蟲......不,我扯太遠了。還是我得開創一個youtube影片,仿著忍者龜的開頭動畫,不小心曝露自己的頂上稀疏,和自己的好友兼宿敵共同對抗麥可‧貝......不不,我又扯太遠了。我怎麼會說「又」呢?
總而言之,我得寫出一篇能夠說服我自己的文章。
(還有,以下簡稱WOW)
所以......我要做什麼來著?
在我開始寫這段時,我花了一點時間離開家,坐在附近小學操場旁邊的看台上,尋求政論節目所沒有的寧靜,因為我家裡有一位沙發馬鈴薯,只會看某一台的新聞──事實上那新聞台只會再三重播昨天的政論節目內容,導致我現在還是搞不懂那一台到底什麼時候才會播新節目。光是節目之間的音樂就緊張的令人想要幫他關掉電視。
我再回想著該從哪裡開始下筆、結構架設、該講到什麼事情,讓我緊張:我真的能做到嗎?這樣真的可以寫下我的心得嗎?在操場上繞著圈子,這兩個問題沒有得到任何答案。
時間很無情,在操場附近想著該怎麼做,但回家時就什麼都忘記了。我只記得當時有位大嬸在看著操場打電話,有好幾位小孩把籃球沾著水對著另一旁的看台丟,有好幾次我像是現在一樣,天已黑,思考遲頓,電腦裡有我曾打過的文字,裡面充滿怨恨,以及分心到動物影片的證據,有好幾次我輸給誘惑以及感冒──倒不是真的智慧熱,而是因為天氣太熱,吹電風扇防止電腦過熱,卻把自己吹到感冒了。
本人也不是生性勤奮的人,人生當中凡有幾次臨時抱佛腳,還有多看幾眼貓鼬廣播電台,還有吃飯、睡覺、奔向夕陽,還有直接忘記WOW,去玩其他遊戲等等。
所以我要......忘記WOW嗎?我在寫心得嗎?
生存線上遊戲的內容:工作
有個對我來說很特殊的遊戲類別是生存遊戲,我不懂為什麼這很有趣(請不要說服我去玩),但基本上這類的遊戲都有共通的特點:一,通常是開放世界,或一張很大的地圖。二,通常會有製作遊戲內道具的功能。本人對於第二點超級不在行,尤其是遊戲內完全沒有告訴你該怎麼做的時候......
其實那不是什麼大問題,連現並使用網頁搜尋是電腦的優勢,但就像我先前講的一樣,網路上也有許多的誘惑讓你忘記遊戲還在跑,也因此WOW的專業其實很難跟等級一起提升,因為在專業技能換算成等級時,它並沒有很優化升級方式,再加上升專業技能的方式常常會出現缺乏手段或材料,最後玩家的專業技能通常都會被拋在後頭。
這其實是一種線上遊戲會有的必經歷程,或一種遊戲設計上的選擇,我覺得這很不錯,但沒有必要讓你一進入德拉諾,就可以在自己的要塞裡面衝到700點技能點術吧?
我先前的文章,講到為什麼《德拉諾之霸》失去了三百萬玩家,藍帖不知為何朝向網友幸災樂禍而去(可能是很多貼文都這樣),但現在我身為外人,我當然知道有什麼問題存在於這遊戲:有次官方藍帖就說到,更新角色模組會花上很多時間,而這次的資料片完整呈現出追求畫質的結果,相似的狀況也出現在《浩劫與重生》。這不是因為暴雪不想把遊戲做好,而是因為網路遊戲的天性,讓他們不得不趕著上架《德拉諾之霸》。
網路遊戲的天性就是吸引玩家在遊戲中待久一點,讓玩家想要付出錢購買月費,然後保證玩家能夠在固定時間內無限遊玩(維修時間除外),WOW在這個部份原本做的很好,以前要在一個任務串之中或最後才會得到一或兩件綠裝,但《德拉諾之霸》呢?幾乎每個任務都會送裝備,綠裝使玩家可以應付多數的怪(某些職業被削弱到可能會有問題),新地圖上塞滿了可以撿的寶藏,有些裝備是很好,但真的能夠讓玩家持續地玩嗎?
《潘達利亞的謎霧》已經體現出類似的窘境,即使可以玩的事情很多,但每日任務和NPC個別聲望就是我決定轉頭就走的要素。我在燃燒的遠征早已體會到只能解每日任務,卻連五人副本都快要進不去的狀況,你叫我再體會一次?不!
我喜歡這遊戲的感覺已經被消磨殆盡。真沒想到我可以撐到十年。
現在我已經沒玩WOW,我玩過天鎚、黑石鑄造廠團隊地城,八個五人地城,三個野外BOSS,成就我已經不管了。6.2版在我當時看起來像是遙遙無期的內容,所以我不在意。同時就跟先前我在其他文章裡說的一樣,玩家在離開WOW以後很難再回流。
說到回流,我也很懷疑其他玩家有多少是「使用點卡的玩家」......
「可是,你還沒講到遊戲內容......」
操控方面,從WOW
1.0.9版本以來,操控幾乎沒有大改變,但是因為魔法變成了盡可能施法,使得近戰型技能也被迫變成了要一直使用,再加上自動攻擊時,就會變成一個很難以平衡的系統,但問題又出現了,什麼叫平衡?
玩過些RPG,甚至是《黑暗靈魂》,我知道遊戲本身不會有平衡,只有玩家的角色在特定等級面對特定等級的敵人的時候,才能夠勉強適當地應對王,有些遊戲甚至會把敵人的強度調的很恐怖,使得只有特定的職業可以面對特定組合的敵人,除非能夠保證先攻否則對方可能一回合就把所有人全滅......回到《WOW》來看,其實很詭異。
首先,其他RPG可能甚至會強調,特定的職業是做什麼,它可能不適合當近戰攻擊角色,或是需要其他人保護,但該遊戲因為一直站在平衡上設想,又因為不可能完全地平衡、又需要將職業特色彰顯,最終結果竟然造成純傷害職業的盜賊墊底。個人有個理論是說,可能是需要全身臨機應變(Versatility)裝才能顯現出真正的價值,但是全身臨機應變裝只能等到6.2才會多多少少實現,況且6.2就直接對盜賊的一部份技能加傷害了。
看到上面的段落,你可能會想「這樣會不會太專注在特定的職業」,但事實就是這樣,我只有有限的時間把角色練到100級,而不是每個職業都100級,多數的玩家,排除假日或被公司開除之外,也只有一點點時間玩遊戲。我也不建議花10個小時來經營一個帳號,多花些時間在其他事可能會比較好,因為你在遊戲當中做的事,從2004年以來沒有改變,在一個遊戲做同樣的事本人覺得自己已經受夠了。
故事方面,我覺得很有趣,可是當故事轉到玩家身上的時候,就好像在飲料裡面加更多的水......以上。
畫面?我加值去玩德拉諾之霸的那一天,就已經體會到貼圖有多複雜,也可以弄的很華麗,多數的電腦可以跑,但就是跑不好,暴雪的遊戲總是有這種通病。講完了。
「可是,你沒有講到新的遊戲機制......」
自拍?不不不......
要塞其實就是個鏡像,讓玩家可以在(假裝自己擁有這塊)領地上,建自己想要的建築物,但可選擇的建築物種類?其實是有限的。可以建築的點?是固定的。甚至也有固定的釣屋、藥草房、礦場、寵物園可供升級,但是能夠建造一些沒什麼用的建築物?答案是不行。指揮官和追隨者都沒有自己的床,太聰明了。
另一件人們可能已經注意到的,那就是要塞本身的存在是隔離玩家,而不是讓玩家聚集,這件事使得暴雪不得不重新開啟世界組隊來減少隔閡。追隨者和守衛在要塞裡為數眾多,但是只有一個玩家在要塞中,那就是我,孤單寂寞覺得又冷又熱。而我在6.1.2上線不久前才學會怎麼進入別人的要塞,在(四月一日)6.1.2上線之後才出現更多理由去參訪別人要塞,而這時第一季的玩家早就流失,玩家離去的感覺只會讓我回想到以前......
然後要塞指揮所的追隨者任務?那內容物就只是臉書上常見的遊戲,而它你幾乎可以說那真不像遊戲。
推特連線?不不不......
「所以你對於魔獸世界很討厭?很喜歡?」
我該怎麼說呢?
我不在意去玩其他遊戲,但是我會抗拒去玩WOW,我在它花的時間實在太多,會讓我覺得自己像是個笨蛋,為什麼我在抗拒時不選擇玩其他遊戲,或甚至是把錢存起來。
所以我討厭它嗎?
我知道該遊戲為了更新遊戲的畫質和質感,付出很多時間和努力,卻造成能夠推出的副本和團隊這麼重要的內容,竟然是歷來資料片最少的一次,本人還是很喜歡各個地圖的主題感,但是原本可以有更多內容的卻就這樣浪費掉,實在可惜。不得不提,團隊地城和五人地城的王,有些手法可能弄的太複雜,還有對坦壓力異常地大,整體而言其實還算蠻有趣。
但我已經不在意,把心得寫了出來,我已經滿足了。
延伸閱讀(英文)
1.史金納箱(Youtube影片、Extra
Credit):
2.了解你的玩家─遊玩週期(Youtube影片、Extra
Credit):
3.出口處─讓遊戲被放下(Youtube影片、Extra
Credit):
(當你閉上眼睛時,你仍然會看到遊戲標題...)
4.人道設計─遊戲必須對玩遊戲的人好(Youtube影片、Extra
Credit):
5.Jimquisition-Why
The Witcher 3‘s sprinting NPCs Are Important
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