有閒者之居: 糟糕的設計狀況

2015年5月31日 星期日

糟糕的設計狀況


巫師3在發售過後,網路上有些留言在找到了2013年的預告片畫面,對比去年和今年的預告片,畫面細節上有很多不同,相關的留言對CD Projekt RED開始有信任上的問題。


每個公司或企業都要面對、力抗的競爭對手,就是人們對產品的「疑問」,而它也會間接轉移到企業或員工的身上。(這裡就不談奧客,或是Greenlit產生的問題)

先回到網路上產生議論的三天後,CD Projekt RED決定推出patch,修改與畫面相關的.ini檔使PC玩家擁有將畫面推向更高峰的選項,同時Eurogamer上的相關報導(http://goo.gl/brmGyz)也解釋了為什麼會在畫面上呈現出不同設計上的理念。報導文裡提到「預告片的畫面顯示呈現出很好的結果,但是用在開放世界的遊戲裡就不行」,以及「也許我們變更渲染系統是個壞主意,因為在VGX展後我們就立刻變更了渲染系統」,在我變成(或是被貼上標籤變成)他們的鐵衛粉絲之前,我必須說CD Projekt RED的回應已經擁有高度的自我反省能力。

別說我自己可能拉不下臉,其他大型遊戲公司可能也無法輕易地拉下臉,人們在選擇自己的言語上會考慮著自己的最大利益,也因此才會有人說30FPS就足夠供應遊戲體驗、讓遊戲有電影的體驗、高於30FPS眼睛就看不出來,我知道他們在做什麼,那就是悍衛自己的遊戲品牌,並隱約透露著設計團隊遇到了技術上的瓶頸,且束手無策。

糟糕的設計狀況,可以Google圖片How to do Fable

我知道《戰地風雲》最新的系列作是由《絕命異次元》的製作團隊所作,很多人反應說它就是換皮換介面的4代,又或說現在玩4代是最好哦,因為遊戲修正了很多,而且地圖夠多也耐玩......網路上的評判苛刻,或是對新作的興奮,其實都在表示著「我想買這遊戲,但心中有疑問」,或者說遊戲公司可以這樣安慰自己。

但這不代表說我每天都要這麼做,如果我陷入了負面偏見(Negative Bias),或是太過憤世忌俗,那其他人很容易就會覺得我不適合工作,同時人們也不喜歡我閉上嘴巴,什麼都不表態......我想我能了解為什麼廣告上可以說某種程度的謊言,但了解和接受是兩回事。


我還是看好遊戲產業,但樂觀並不是針對於線上遊戲,就跟ESRB不評斷線上互動的道理差不多。

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