有閒者之居: 八、九、十月的個人文章檢討會議

2016年10月31日 星期一

八、九、十月的個人文章檢討會議


  給仙山居士:

  嗨,仙山居士,我很好。

  壞事先說在前頭,我的Paypal零錢罐並沒有設置完成,因為我沒有錢去玉山銀行設立一個帳號讓大家來匯錢;另一方面是我還沒有看進歐付寶的服務......也許我需要花點時間來理解。

  另一方面是廣告收益,用著非常委婉的方式持續告訴我說「你的部落格沒有創造利益」,是的,0元。

  這樣的敘述其實不太正確,像是說有時候0.01美元會流進本人的帳號,但它出現的非常隨機......我盡可能不去想它。

  第三件我想放在文章預覽的事情是,我與SOSReader聯絡過了,我也把自己的計劃回寄給他......

  我也在考慮Patreon,雖然它會抽走35%:30%是美國的外國人經商抽成表格填寫的結果,5%是Patreon,但總比SOSReader我要用200個字對他們的團隊「拋媚眼」還要來的透明......雖然SOSReader抽成是固定10%,但缺少精美圖片的本人(大部份是因為我沒有原創圖片可以使用),導致他們似乎不太想要跟我溝通。

  至今為止,本人沒有收到任何消息,造成它比我的廣告收益還要更加困擾我。

  以上就是本人的人生小抱怨,接下來就是本人在寫文章的結果與檢討。



八月:掙扎在自己選擇的題目上


  八月的時候寫了三篇文章......但老實說只能算是一篇。一篇就是「遊戲動機、人們心中的理想劇本,以及最終目的:分心」:8505個字元,連結:點這前往文章。其中1404字元被分成另一篇文章就是「賢妻Suplex」或是說「有關於《Re: Zero》和昴的議論」。

  在那個時候「分心」這一篇本人已經在開始寫這篇,卻像是Extra Credit的James一樣卡關在於稿子沒有進展,又看見人們對於劇中的角色有著不太一樣的意見(雖然女角都很可愛),所以我在噗浪上噴出了一串文字。但是因為內容粗糙,又無法修改留言,導致噗浪更進一步惹惱了我。

  這篇文章還有另一個額外的內容,就是我講到彎彎和他作品的事情,對我來說他的圖台灣市場其實是個很好的進攻,不僅挑戰了人們對於漫畫或藝術有「直覺反感」的行為,還挑起了普遍人們的好奇心,「為什麼這張圖是這樣的表情」,「為什麼這張圖」,以及「為什麼他成功了」,也許我可以解釋為什麼他成功。

  但自從我比較在意為什麼他變成了「演藝圈」的八卦,雖然我想說:關你們媒體屁事。而我當時仍然想要寫「分心」那一篇,是的他的圖有給人分心,但其他事情卻導致台灣的環境更加專注於作者本身,而失敗就這樣如潮水般席捲而來......

  那就是那篇附錄的寫作原因。可是它沒有解釋到隱藏在娛樂經濟的問題:人們沒有足夠的錢支付娛樂,導致娛樂看起來相當奢侈,也間接導致人們開始受苦,而新聞卻是先檢討授權商品貴或不貴......

  當然經濟問題會比較困難,我就沒寫到......但是我還是想要寫社會相關的問題,其中一個我正在寫的,就是「責難社會」,這篇也是在八月的時候有規劃,但是到九月才決定文章的大方向,但細節仍然不明。

  回頭講到「分心」那一篇,我有點後悔沒舉例到MGS系列的潛行要素,它不僅是遊戲本身,卻也是讓玩家分心的要素......只是我可能得解釋遊戲方式,而那可能蠻困難的。


九月:四篇文章,都在幾天內寫出來


  「樂陞,為什麼你的身體裡面有政治人物?」3472個字元。連結:點這裡了解更多狗屎爛蛋

  「我對『アーカルムの転世』的看法」3468字元。連結:點這

  「Youtube Heroes「有可能會」違害言論自由,而且還是用社群的力量」2249字元。連結:請廣泛傳遞給大家知道

  還有我不小心忘記日期順序的「Youtube廣告友善策略「至少現在還不會」違害言論自由」,2291字元。連結:點這

  這四篇都是在短期內寫出來,然後一寫完就貼在網路上的文章。

  樂陞那一篇寫作完全是基於本人對政客的厭惡,以及對著螢幕比中指的心情,很委婉地寫出來叫他們Fuck off的文章,但最後我還是沒有把髒話放進文章中,因為我真的不覺得這三位發表聯合聲明解釋說「不關我們的事」本身就是一件比髒話還沒有討論價值的事情.......沒罵到髒話有點可惜,我必須說。

  但是那兩篇有關於Youtube的文章,就是基於本人知道Youtube發生許多事,然後有很多事需要迅速看進去的,也因為影片潮流已經在Youtube上建立,本人也就順勢發了這個文章,而且還是兩次。唯一我可以挑毛病的,就是寫這兩篇的時候其實沒有太多想法在文章裡面,比較像是為了批評而批評的文章。雖然Youtube做的事情多半是有一好,但需要帶兩三件壞事這樣......

  「アーカルムの転世」那一篇則是引發本人想發表GBF遊戲心得的文章,我花了太多時間在GBF之中,我想找一或兩次讓自己輕鬆的機會,試著離這遊戲遠一點,因為在這之後我又遇到一個超級不受歡迎的活動事件...... 但因為遊戲心得是拿舊文章勉強湊出來的,十月我差點什麼都沒寫出來,因為我想寫的全都是很麻煩的題目,而且,都跟遊戲無關。


十月:差點什麼都沒有的日子


  喔,我現在的確是什麼都沒有啦哈哈.......

  But,就是那個But,我玩到令人失望的《Shadow Warrior 2》,我馬上寫了一篇為什麼會被我申請退費的文章(因為沒放在部落格上所以連結在這裡:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3357232),1795字元,而且我也解釋的非常清楚。缺點嘛......有點急於貼上巴哈,文章有點草率就是了。

  另一篇就是我長年累月才會寫的出一篇的遊戲心得,「《碧藍幻想》遊戲心得評論」(連結:點這裡前往),雖然文件是顯示4498字元,但有一部份內容是只在部落格上增加修改的,所以會略比這個數字還多。而我還蠻滿意這一篇文章,畢竟我想辦法把這遊戲的問題給傳達出來,又尤其是Gacha,我討厭Gacha。

  但我也得說我還是有在這遊戲中獲得樂趣,同時這樂趣很明顯不適合每個人。

  缺點就是我的拖延症讓這篇文章差點不見天日,放太久我差點忘記自己寫了什麼......還有我也發現到文章裡對於特定事情的討論,非常像是180度散射:內容散落地到處都是。最後還是花了一些時間把零散的內容組合起來才變成這一篇的。

  最後我要講到兩篇文章,就是跟遊戲完全無關,而且完全超出我的能力範圍的兩篇文章。

  「對,我說的就是錢」,放置中,4069字元。

  「責難社會—社會如何變成了一個巨大的責怪個體的機器」,焦頭爛額中,4164字元,而且有變多的趨勢。這篇我比較期待它能夠在11月見天日,但一切難說,自從其中一段要探討「新聞審查」會造成什麼樣的問題時,我還得找到合理又簡易的解釋,而且又要是中文,或我翻譯成中文.......艱困的旅程還在起程點上,我只能這麼說。

  以上就是本人對自己的約略檢討,我不需要用盡心力、精心挑選一句髒話,在這一篇裡面來罵我自己無能或焦慮,因為那是本人每天在面對的事,而且寫到這麼晚的我不能再喝咖啡,再喝就睡不著了。

  最後我想說,我會加速看進歐付寶的合約,看看能不能確立一個可以讓我獲得捐贈的管道。

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