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芝麻信用,是網路商騰訊(那個擁有Riot Games整家遊戲商,以及Activision Blizzard企業一定比例的持股)直營的網路購物網站阿里巴巴裡,一種類似於成就積分的東西,但它卻是在現實生活中運作的點數系統。原先該系統是用來設計說使用阿里巴巴旗下的各種服務就會累積,但就在中國政府向各家企業交出後門金鑰[1],發公文說要建立「社會信用系統」[2],其後國外有人發現到這個系統的存在,及其運作方式令人反感至極,還會將擴及到全中國人民,並且是強制實裝。
「芝麻信用」有多嚇人?Extra Credits在影片[3]中提到芝麻信用可以用愛國的方式提升,像是如果你提供經濟發展樂觀的文章超連結,那就會提升點數;相反的,你在微博發表的超連結是負面新聞,那你的分數就會下降。更糟的還在後面,你交的朋友分數比你低的話,你自己的分數也會下降。
在這樣的設計下,表面上芝麻點數是提示說「分數越高,恩典越多」,實際上卻是以社會壓力來控制網路自由、購買行為、言論自由,中國共產黨就可以簡單、方便地控制自己的人民。
也因為該系統有好有壞,中國共產黨先放置正反兩方的輿論,等到獎勵上路的時候便會開始出現特權階級,這些特權階級無論反對與否,反對的意見都可以因此變成帶有偏見的背書發言,變成無法客觀中立的反對言論,就因為他們正享有特權;又,當他們提出反對聲音,卻沒有降低芝麻點數時,「偏見」的印象就會加深於他人心中。最後有如本人提到的時程:2020年強制實施,實施後任何一位中國人皆無法倖免於難。
(幾個難以辯駁之哲學謬論偏見實例:「享有特權、卻又反對特權?」、「領十八趴反對十八趴?」、「你當學生這麼輕鬆就應該好好念書。」)
目前雖然宣稱說低分不會有影響,但你能想像在海關被刁難、貸款被拒絕,甚至可能是牢獄之災,被強迫吞下的人們要怎麼捨棄、背離這個強制存在的系統?
商業行為最恐怖的,不是叫你在電玩遊戲中連接推特帳號,上傳遊戲裡的遊戲角色自拍照;而是藉由一個遊戲系統,操控你的言論、行為、思想、自由,而且還是以「忠貞愛國」的政治宣傳遊戲來操控人心,獎賞還是看似有益無害的「特權」!這類為了宣揚特定立場理念的,身為長年玩電玩遊戲的玩家、觀察者而言,我寧可將它歸類於「遊戲」之外,因為這樣的系統是在透過機制來限縮人類的自由。
回過頭來看《魔獸世界》連結推特,讓你快速地發表遊戲內成就,或你的自拍照,其實本身就可能會趕走某些不宅的網友,或是吸引到各式各樣的魔獸世界玩家,人們永遠可以辯論說它是好是壞。
我所認知的遊戲,頂多有遊戲內表現與操控上的限制,而不是用機制限縮玩家的自由。尤其政治宣傳遊戲限縮的卻又不只是遊戲上的自由。
※本文章是筆者所寫的遊戲觀察文章「信任:所以你說要大家相信你......」的部分節錄。
有註明清楚、有真相的資料補充,與外部連結:
[1]中國立法要求企業交出加密金鑰:
http://www.ithome.com.tw/newstream/102019
英文的報導:
http://thehackernews.com/2015/02/iphone-china-backdoor.html
[2]有關建立社會信用系統一文(內容注意:簡體中文): http://www.gov.cn/zhengce/content/2014-06/27/content_8913.htm
不喜歡簡體中文?可以選擇英文版:
https://chinacopyrightandmedia.wordpress.com/2014/06/14/planning-outline-for-the-construction-of-a-social-credit-system-2014-2020/
[3]本篇靈感參考自Extra Credits的影片:
影片有選項可以開啟中文字幕。
也因為本魯蛇找資料的能力堪稱手殘,而關鍵評論網也寫了這篇新聞,內容自然比本魯蛇所寫的還要周到,實屬惠人良多:
http://www.thenewslens.com/post/264320/
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