Valve上賣著各式各樣的遊戲,Hatred是其中一個被眾人討論的一個。
身為一個玩家,我原本以為可能會有隱藏要素在其中,或許有可能玩家可以決定反其道而行、擁抱每個人(原遊戲主角是說自己已經病入膏荒,要殺死每個人帶他們一起下地獄,包括警察),而我的思考在這點充滿期待,可能會有各種可能性讓故事變的相當有教育性......但觀察過各個youtube影片的結果,就是這遊戲相較於其他類似的遊戲,好比說Postal,Hatred並沒有太亮眼的作風,好比說強調遊戲性或私刑;遊戲畫面是黑白色調,但某些物件像警燈或火焰是有顏色的。
不過建築物毀壞的部份做的還不錯。
以遊戲本體來看,平淡枯燥。
我想以上的敘述,就算是本人玩過遊戲也會是同樣的感想。
該遊戲的議論,比遊戲本身還要備受關注。
有人說這是最糟的遊戲,有人說那不應該發售,有人也說這樣的遊戲會造成什麼什麼影響......當然也有人說,這些議論只顯示出,人類很常為了把自己的方便,所以把錯誤全都推給一個容易挨打的對象,以前這些對象是漫畫、電影,現在是電玩遊戲。可是社會的冷漠、對立,是由社會文化在價值觀上影響人們做出錯誤的判斷,堆積如山的錯誤判斷再發展為錯誤決定。
我覺得不是把過錯都推給電玩就可以解決任何議論,去關注這些社會上的問題才重要,電玩就像是藝術一樣,有人做的比較好,有些人則是比較有爭議─好比說tumblr頁面,拿來當做自己的藝術創作,又或是盜圖立委─人們抱持疑問的是人的問題,從來都不是藝術本身。
有次新聞報導了一名罪犯,在犯後宣稱自己因為看了畫廊的某張畫之後而起了犯意,犯罪學者說罪犯是在找理由為自己開脫。很顯然地,罪犯本人為自己脫罪時的口不擇言,並不能當成唯一證詞。
Hatred只證明說,人們還是有可能會輕易相信某些網站,決定站起來跟這遊戲對抗,這些網站文章的作者相信自己是站在正義的一方,間接地讓玩家對於遊戲好奇內容。
但就如我所說,Hatred平淡枯燥,我一點也不在意他想傳遞什麼訊息。事實上就因為主角個性幾乎稱不上有二次維度的深度,也被人評定為平淡枯燥的原因之一。
搞不好Akiba's
trip還比較有趣。
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