以下是原故事:
七月很快就要到了,最近也發生了很多事,也包括了我擠出些預算買書的事,書不錯,也造成原本我想寫的是議論,而文章的走向比我想像中還要狂野......不,只是分心了吧?原本我在寫「議論」,不是寫潛意識影響啊!
這篇文章也因為心理觸發的元素到處都是,與其說有感而發,不如說自己也不知道為何寫到這麼遠的地方,每次本人開始寫文章時,必定告訴自己,事情沒這麼簡單。總是如此。
人們在接觸到特定元素時,就無意識地選邊站
以前本人去麥當勞的機會很少,且它的食物並無法總是讓我驚喜(廣告和實際體驗是兩回事),印象方面沒有太多好壞的分辨,直到最近出現管理危機和廣告數量激增,大概能猜到財務問題,但沒有太多證據,便漠然置之。在找工作時,1111人力銀行的人員問我要不要做其他工作,我拒絕而他問我為什麼,對方公司很大耶,我說相似於麥當勞,大不代表好,談及企業在日本營運的狀況,我得到「那好,你加油」的答案,就草草地結束通話。
有本書叫《任何人都會有的思考盲點》(原書名:You Are Not So Smart,作者是大衛‧麥瑞尼,李茲文化發行),這本書我最近才買,而本人覺得書沒說錯:我忽略了1111人力銀行的人員可能會幫我說些「好話」,我沒有工作的日子可能要再多幾個月。本人也是普通人,發生這件事後不免批評這位人力銀行的專員,為何沒有理解麥當勞在國際上發生什麼事。或是台灣大這家公司發生過什麼事。
同時也建議去看這本書,雖然我看的坐立難安,但不得不接受書裡講的話。 觸發效應影響著人們的心,舉些前面沒有提到的例子,公事包、原子筆、白色燈光,這三項東西沒有特別的連結,你可能不會想到特別的關聯(我也是)。但如果把這三個要素放在同一個房間,進行商業交易時,人們就會不自覺地想要為自己多賺一點,或是對自己多保留一點利益,這些都是潛意識影響了行為舉動,所發生的結果。
回到遊戲,我對於智慧型裝置的遊戲市場的擔心,與遊戲廠商的信心似乎成正比,加上最近看到中國某些人在追求破壞遊戲的特定弱點來賺錢的手法,不知是高明、狡猾還是死性不改,造成遊戲平衡出現問題,或甚至盜版遊戲講的好像理所當然......雖說手法可比洗錢卑鄙,但我真的不該那麼悲觀。
(不知道我在講什麼事,請看這篇:)
肯證偏誤:這位先生的職測.......
......結果是,你不適合做這工作。恭喜、呃,對不起。
看過某雜誌的編輯在講說底下員工在履歷表上寫「希望家庭圓滿」,他開始懷疑這樣的人是否無心工作在找尪(注音:ㄨㄤ,台語是老公的意思),結果對方做到資深主管,編輯轉變了他的心境,完全地佩服這樣的人才,因為她的人生也跟她當初所寫的一模一樣,工作上也十分亮眼,感謝自己當時做了反向判斷,可喜可賀。
我從未自詡為馬(我是人),我從未希望有人自詡為伯樂(我從未尋找過養馬場的工作),但普通人在看見我的名字、長相、和我說的話會獲得極度的混亂,不僅一般人,就連人力主管也會有這樣的誤解。我很少阻止別人誤會自己,事實上誤會別人既是讓自己舒坦,那就繼續誤會下去吧。人們常說資料僅供參考,但其實判斷人不免用上主觀,再加上人早已被潛意示影響到自己的判斷而不自知,即便企業觀望標示著樂觀,但是多人競爭的職業別會讓企業陷入另一種困境:即便不以為這工作搶手,人力主管也會因人數上競爭的關係,不經意地把標準提高。
另一件令我頭痛的事情是,有些遊戲企業真的以為,遊戲應該只有Candy Crush 、Clash of Clans、以及Call of Duty,因為這些玩家幾乎不要求退費;我要說,玩家經歷苦難磨練,應是體驗遊戲的內容,絕非充滿缺乏創意、不公平的遊戲對待、還有Free to Play, but pay for random prize(或稱Fee to Pay),導致玩家想要《地城守護者》續作,結果得到美商藝電的《地城守護者mobile》,被許多玩家批評為「污辱原作的邪惡產物」──邪惡到連惡魔都不承認有這遊戲存在。
哇喔,我怎麼會討論到這麼遠的地方?我也沒根據說自己打字輸入的內容可以到什麼地方去,人們有後見之明,會捏造一個讓自己比較舒服的理由,更因為人們不知道答案是什麼,就會自己編一個。既然人力主管或面試官不給任何的建議,比起那些用Kickstarter建築遊戲夢想的製作團隊還要懶惰(他們兩天就一次更新,隨時寄E-mail到收件),也不通知不錄取......
大概是因為我沒有跟他們要車馬費的關係吧。
不是結論:我想再多看這兩本書
還有另一本書叫《你沒有想的那麼聰明》(原書名:You Are Now Less Dumb(你現在沒那麼笨),為什麼翻譯名稱......李茲文化出版),作者同樣是大衛‧麥瑞尼,兩本書都很有趣,同時也是發掘自己以前做錯什麼事的好方法。像是面試時可能要多說些好話,智慧型裝置的遊戲產業前景多好等等。
看向最近的報導,人是種很奇怪的生物,害怕、厭惡火焰卻還要一直重播八仙水上樂園的事件。利用人們恐懼和已知的知識告訴人們火有多可怕,很像是使用複數的心理技巧,來吸引人們看新聞。電視台的資深主管知道為什麼年輕人不願意去看電視,即使人們在社交網路上還是分享著相關新聞嗎?我抱持著懷疑態度。
與台灣遊戲市場有多少《笑傲江湖》的RPG一樣,在固定了某些印象後,即使出現不同的事證,也會迅速篡改記憶說「我早就知道Candy Crush會紅」,人即使發現到自己前言不對後語,也會解釋出自認為合理的理由,說這兩種點仍然成立,互不抵觸。
在我還沒被自己弄暈之前,這篇文章還是先寫到這裡就好。
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