這概念似乎跟遊戲很不合,遊戲多數時間是用來逃離現實,或是放鬆用的,為什麼我要寫嚴肅的內容?
文章的基調雖然是在《魔獸世界》心得後確立,文章內容因為不想要情緒化,且我不想評論遊戲社群,才會有這樣的文章,但假如我不提《魔獸世界》在遊戲設計上的諸多問題,那就很容易變成護航:該系列最強的地城和團隊地城,加起來只有十個,就因為他們這次專注在提升畫面與角色的圖像模組;而那十年不變的戰鬥系統需要做完全更改,只是他們不可能這麼做。
其實我也可以用充滿挑釁的言語,對Hatred(台譯叫恨意滿天)說你還太嫩了,我這裡有十個遊戲中武器,每個都比Hatred殘暴,第一名是模擬城市的調高稅金,上千模擬市民的抗議也沒辦法阻止我的惡行哇哈哈。我沒有這麼做,因為我不喜歡Buzzfeed這類的文章,再來這樣的文章雖然容易傳閱但沒有太多深度,這就是我不想要的東西。用影片呈現比用文字呈現還簡單,而且,好像有人做過了...?
(也可以一到十名都是模擬城市,不過我管它的,我根本就不在意那遊戲:P)
說到底我其實也可以多放圖片來充字數(好極了,以後遇到困難時就這麼辦),然後寫說一張圖表達我的心情足矣,若不是遇到如詛咒般的厄運,我不會這麼做。我希望我的遊戲相關文章,就跟《迪士尼無限世界》執行製作人對amiibo的批評一樣[1],非亂槍打鳥般的精確。缺點是,這類文章就不只是日記,需要很多考究,最後還是很吃力不討好。
文章立足於ponder (默想)的角度上
默想有另一個意思是,因為自己一個人思考,所以得到的觀點當然是主觀的。也告訴自己和其他看過我文章的人說,這篇是個人視點所作出的判斷,會出錯、會自私,而且有些事沒辦法保證,像是不說髒話之類的。相對的,我思考時間比較長,所以文章自然也不會缺乏內容,缺點是,要常常做編輯與修正,不然很容易出現語意不明的段落文字。
就連自己寫的日記也會有這種狀況。
當然我的自尊心很強,我不想符合某些名嘴講說網路文章都是沒有深度、文句語法錯誤百出的印象,所以我的文章很早以前就決定說盡量不要出錯。有得就有捨,我寫字越來越退化,雖然也沒有好過。
舉個ponder的例子吧,本人在噗浪上說到大宇《軒轅劍》製作人對《巫師三》的評價是,給他們預算和三年,他們也做的出來一樣的遊戲[2]。我當時批評說,「當年決定把遊戲外包給中國做,直到現在還是個錯誤的決定 」,我會這麼講真的是在氣頭上,但我不知道的是《軒轅劍》系列從未外包給中國做。我說的那兩句話就錯了,對吧?(這樣講好怪)
但其實當時我已經有些打算要寫一篇有關於的文章,大致上內容是這樣:
第一個副標題──迷思:先用喊的,會不會贏再說
第二個──你有親身體驗過《巫師3》嗎?沒有?
第三個──中華文化是現今最難保存的文化之一,因為他們不在乎
結論──遊戲A沒有辦法變成遊戲B
文章標題──大宇宙,小心腸
在此先說如果這篇文章成真,那一定是非常主觀的評論一、兩句言行,最後變成整個公司或團隊都被我檢討。這應該不會是我想要的結果,但是人生難說,這篇文章能不能成行,還得看我能不能有足夠的資料或觀點,尤其是中華文化難以保存這件事......
(在題材取捨上廢棄的居多)
我在意的內容:多方面、可以討論的新聞或消息
我會希望自己能夠敏銳到可以採訪別人的程度,雖然這也表示說我缺乏的,像是表達力、別讓自己太緊張、還有英文實力要夠,才能夠表達出我想要的文句,也因為腦袋不靈光,所以這部份我得努力。
在尋找資訊來源我沒辦法輕易相信單方面的資訊來源,像是《黑暗靈魂3》資料外洩,或是「微軟傳有意要購買Silent Hills的發行權」,這些都是單方面的資訊來源,後者已經經過微軟高層在推特上否定這件事[3],前者則是迫在E3展期已近,事實真偽就看Namco Bandai要不要宣佈了。
同樣的事套用在大宇和軒轅劍製作人身上,我相信他們能夠做到類似的遊戲(大可買幾個《巫師3》後全團隊的人都在研究該遊戲的所有細節),問題就卡在他們想要呈現什麼給玩家、野心在哪裡,以及老闆願不願意給他們那麼多預算和時間來完成遊戲,但一切內容都是建立在假設上,就跟單方面消息一樣,難以取信且充滿風險。
另一方面,多方面、與各種消息顯示出的現象就很值得一提,像是物理上不可能出現,卻還是缺貨的amiibo。
最有價值的還是遊戲本身。絕對不是議論。但如果你把單人關卡鎖在物理DLC之後[4],那就對不起我現在有問題了。
生產力十足:每一千字就會想離開座位做其他事
專注力加上我食指神功......我能每小時生產一千個字就不賴了。
我輸入文字的打法反而比較像是在打格鬥遊戲,我格鬥遊戲玩的很差勁,所以你就知道我的極限在哪裡。
也因為我筆記能力不是很好,所以花了很多時間轉換成可以應付電腦作業的特性,顯然地我不是很容易進入寫作狀況(寫這篇時的狀況就是這樣),一進入狀況除非狀況發生,就可以寫上兩千至三千字,最多也是如此。
也因為偶爾會轉換到編輯的工作,字數進度有時會進入「負數」狀態,贅字、文法錯誤、表達失誤或沒有表達到,或甚至根本沒輸入的段落就直接掉在文章當中,全都是家常便飯。以主觀來說,自己很難解釋為什麼。
寫字,或說是用注音法拼出文句,轉換成我的想法,絕大多數都是興趣,若是沒有那麼快樂的部份,應該是為了舒壓?有些心理學的書上提到,如果心裡有些壓力找不到能夠放心說出的對象,那就寫下來......不管怎麼樣,這樣的興趣我想把它轉換成工作,變成生活的一部份。遠比被奪走的十年《魔獸世界》時光要好的多。
尚若有人以為,本人的文章是自私、不夠公正,又對產業不了解。得說聲:抱歉啊,身為消費者我唯一會管的時候只有兩種,一是遊戲非常非常好,會讓我想理解是誰做的特別棒;或是遊戲根本就是製造話題,可謂今年最爛遊戲,還想把製作該遊戲的人們名字列在黑名單排行榜之中。還好我中途因為怒氣值歸零,就作罷了。
繼續努力
眼看E3就要發生了(本文章寫於2015/06/14),應該會有很多事可以寫吧?或者沒有?E3的話其實交給別人,去承受人潮和嘈雜之痛苦,現場依慣例應該是充滿酒精飲料、影片、和遊客,都不是我喜歡的東西(而且我也沒錢到目的地),我喜歡的是遊戲,所以把遊戲交給觀眾就好。
我愛電玩,我在意遊戲,所以我講遊戲,偶爾講到電玩和其他的事,偶爾不理它,這樣就好。
註解:
[1]Disney Infinity exec slams amiibo shortages:
http://www.destructoid.com/disney-infinity-exec-slams-amiibo-shortages-293603.phtml
簡譯:amiibo缺貨是對死忠粉絲的不負責任且粗魯的行為。
[2]
本部落格第一張圖片。
[3]Xbox Boss Denies Microsoft Purchase of Silent Hills for Xbox One: http://www.ign.com/articles/2015/05/30/xbox-boss-denies-microsoft-purchase-of-silent-hills-for-xbox-one
[4]http://www.polygon.com/2015/5/28/8683499/splatoon-amiibo-gameplay-video-how-does-work-nintendo-wii-u
簡單講就是:該單人挑戰模式是鎖在amiibo,或是俗稱的物理DLC之後,總共鎖住120關。有人形容說這就是Capcom等級的懶惰和不負責任。
沒有留言:
張貼留言