這個十二月渡過之後,展新的一年已經令人迫不及待,因為今年真是他媽的詭異又神秘,電玩產業也不徨多讓,有些也許你早就知道了(無論是藉由看我的噗浪河道還是我的部落格),也有些你可能沒有聽過,今年我決定寫出一篇記錄下來,今年有哪些遊戲廠商做出了愚蠢的決定。
所有我舉例出來的例子都曾經讓我講出「這太蠢了」。
必須說有些事我很想放在這一篇裡面,但因為跟遊戲產業無關,所以就沒有寫進來,算你們逃過一劫,Fine Bros.與不合法的賭博網站。
另一個跟遊戲產業有關,但因為它是政治議題,而且也因為兩大美國總統候選人都不支持,然後其中一位還選上了,所以「跨太平洋戰略經濟夥伴關係協議」(縮寫TPP,俗稱為幻肢痛)正式宣告死亡,也代表著我不用在項目當中偷渡「美國政府」了,死的真好!
但我也要說,遊戲發行商或設計團隊並不是每一次都這麼笨,也有可能是偶爾一次發生的蠢事被我列在其中,並不完全代表說「XXX就是爛」,要注意的是爛廠商不一定能做出蠢到進榜的事情。
另一方面是我不讓他們進榜的原因是「讓他們進榜會給他們太多評價」,所以今年沒有SEGA和Konami,前者是刪別人頻道從來不說聲道歉,後者是去年的冠軍,雖然這個排行榜是我今年才開始的。另外,台灣的遊戲廠商沒得進榜的原因,就是他們幾乎不開發新的遊戲IP,也就沒機會擠進愚蠢排行榜內。
最後,最重要的一點,憑著意志力湊出來這前十一大愚蠢排行榜,我原本以為這可能湊不到這麼多,真是沒想到......進入正題吧!
※個人獨斷的偏見,不代表所有人的立場。
※※喔,還有,解說部份超長現象注意。
十一‧「在ebay上賣血結果被下架」
——《Shroud of the Avatar》、Portalarium
和《創世紀》系列創造者Richard Garriott
和《創世紀》系列創造者Richard Garriott
新聞網頁:http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-08-richard-garriott-selling-vials-of-his-blood-on-ebay
跟據ebay制定的《人類遺骸和身體部位政策》來看,在ebay上拍賣血液是違反使用規則,並且商品頁面早已被刪除......
但之所以Richard Garriott 在ebay上拍賣「假的」血液,事實上是因為宣傳噱頭,他們想製造MMORPG遊戲《Shroud of the Avatar》話題,卻一點也不成功,因為我不曉得這是什麼遊戲,而進一步搜尋的結果嘛......
12000美元的遊戲內城堡和2100美元的擁有證明?我的天啊!
另一則新聞頁面:http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-02-shroud-of-the-avatar-real-money-housing-market
我知道某些很投入的玩家,或許會想砸下真正的錢來買某些數位資料,當有人真正這麼做我總是感到意外......證明要2100美元?你賣一罐血要5000美元,被撤下商品頁之後還漲價?
這絕對不可能變成流行,不管是行銷噱頭,還是《Shroud of the Avatar》。
十‧「遊戲上市了,
遊戲選單裡面有將近半數的選項沒有功能」
遊戲選單裡面有將近半數的選項沒有功能」
——《快打旋風5》和Capcom
新聞連結:
http://www.gamespot.com/articles/street-fighter-5-online-issues-mostly-resolved-cap/1100-6434868/
除了說Capcom老是在NDS機上面推出《魔物獵人》系列新作這一點讓我覺得「你開什麼玩笑」之外,Capcom急著想賺錢的態度並非第一次在消費者面前展露無疑,遊戲光碟內資料鎖在DLC後面,遊戲上市沒多久就宣佈加強版.......
還有3A級的搶先體驗版,對,我說的就是《快打旋風5》,60美元的遊戲剛上市,玩家買到一個選單約有一半的按鍵是沒有功能的3A級遊戲。
喔,還有網路對戰找不到人。那真是最糟糕的狀況。當然這遊戲也隨著製作團隊投入更多心力之後,現在玩起來比較沒有問題了。
Capcom得考慮不要那麼急著讓遊戲上市,也因為他們做太多愚蠢的事情,Capcom的排行才會在這個位置,雖然不夠蠢(畢竟有修正),但也夠擾人的了。
九‧「被罰站的冠軍,而且沒有獎金」
——《Shadowverse》、CyGames、Gamy
以及母企業CyberAgent
以及母企業CyberAgent
整件事開始前,解釋一下,CyberAgent是資助CyGames的母企業,《Shadowverse》是CyGames最近的遊戲標題,舉辦此次比賽的企業是Gamy,母企業也是CyberAgent。《Shadowverse》是個很類似《爐石戰記》的遊戲,只是卡片都是借用《神擊的巴哈姆特》,遊戲進行方式很不一樣,但最終都是打贏對方的英雄獲得勝利。
同時,因為是開卡包獲得卡片的遊戲,所以如果玩家想要所有卡片的話,就得花錢買卡片包,又因為卡片包還有特殊主題,所以遊戲的卡片想要全部獲得以佔上風......就得花很多錢或花很長的時間來玩遊戲。
卡牌對戰遊戲雖然不一定要拿到所有卡片才能進行遊戲,但有越多的卡片就等於越多的戰略上選擇,也因為CyberAgent在他們直播平台FRESH!上直播舉辦對戰賽,決賽優勝獎金十萬日元(待檢討),事主ちょもす也就參加了這一次的比賽,問題也接踵而至。
東森新聞也做了相關報導,但我之所以沒有引用他們的網站連結原因,就是在新聞標題上直接下標「宅男」,還引用了許多在2ch上未經檢證的消息。
雖然ちょもす在推特上直接寫Fuck You,但因為事後東森新聞寄了封信道歉,所以該推特已經不存在,剩下的是事主的部落格記事。不過有關於東森新聞的內容酸鹼值意外地低,建議看的懂日文的人請去看看。
我不確定2ch上稱說A組與B組的隊伍別為何(謠傳說是A組為知名實況主,B組是其他人),依照事主的說法,事前光是寄個完整的E-mail通知還花了四次都弄不好,標題上的「獎金(檢討中)」最後因為日本法律規定說不可以用真正的錢當獎品,最後獎金落空。
對戰室......比較像是沒有快樂氣氛的派對場地吧?
https://twitter.com/chomosh/status/802373433237467136
也因為隔音問題,聽著隔壁說「請多指教」,還被主辦叮嚀說「請勿喧嘩」;最後獲勝的採訪,竟然是讓ちょもす站在主持者的後面。 主辦單位的禮貌呢?跟大腦一起放進冰箱了?
有種說法是CyberAgent與旗下活動企業Gamy或營運CyGames沒有任何關係,也有可能會有人想抱怨說「獎金(待檢討)」代表著想獲得它是有風險存在......
但就跟《爐石戰記》一樣,整個遊戲本身就是建立在RNG上的遊戲,想要獲得勝利就得希望RNG是站在你這邊,整個遊戲本身就是風險,為什麼參賽者還要再冒這種風險來獲得獎金?用錢來騙人進行遊戲,本身不也是犯罪的一種嗎?
主辦單位能做的事情只剩道歉。也許他們該做的,應該是「從一開始就把所有事情都準備好」。
最後講到一件事,關於獎金落空,我猜之所以獎金要被比較嚴格的法律所管制之原因,可能是因為這三家擁有共同的母企業,或者是比賽或活動弄的太匆促導致活動出軌吧?
不然我還真的想不到為什麼會出現這種宣傳災難......
啊!是啊!這是宣傳災難!一切都說的通了(以下略
八‧「我們決定再也不提早送出遊戲給評論者」
——Bethesda Software
和他們今年發佈的反消費者評論政策
和他們今年發佈的反消費者評論政策
Bethesda Software原文連結:
https://bethesda.net/en/article/42QH1pTNpKSYIcgKK2C4wW/bethesda-and-game-reviews
新聞連結:
http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-26-bethesdas-anti-consumer-review-policy-comes-as-no-surprise
遊戲評論者的價值所在:把遊戲可能讓玩家反感的內容點出來,或是遊戲中出現的致命錯誤給修正過來,像是存檔遺失的bug之類的。但是有一家遊戲企業卻決定發佈公告說他們決定不這麼做。
乍聽之下,這個政策可能是其來有自,因為某些遊戲評論者對於遊戲的批評非常不留情面,但這就是Bethesda Software打算的事情。
這之中也許有些值得議論的部份,像是說遊戲評論者是否該擔當「影響者」的角色,遊戲是否需要修正,應不應該由提早獲得遊戲的人給予建議,或是評論者是否該免費取得遊戲......等等,裡頭需要討論的事情其實蠻多的。
但就以我或一般消費者來講,值得信任的遊戲評論者並不只是不要洩露劇情,還得提供遊戲內的真實資訊,像是操控起來有點不順暢或是有小額付費功能等等,但自從Bethesda放遊戲在發售前一天才給評論者遊戲拷貝之後,弄出一篇準時的遊戲心得評論就變的難上加難,而那會製造出一個問題:
如果有人先丟出一篇文章或一個影片說「這遊戲很棒大家趕快去買」,你會去買嗎?
這就是所謂的「影響者式營銷」(influencers marketing),而且也會掩蓋掉遊戲的缺點或問題,但缺點或問題仍然存在。
之所以Bethesda或其他企業選擇這麼做,是因為美國法律對於背書行為中,「獲得免費產品」並不算是利益交換,因為獲得商品的人並未獲得直接利益。
至少Bethesda很誠實地發表正式的公告,告訴大家說「我不想要言論自由批評我們家的遊戲,但是不會批評遊戲的人像是Twitch實況主或某些Youtuber我們就歡迎」。
不,我一點也不想相信那些提早拿到你們遊戲的人。
七‧「選定此國家/地區,你將無法參與任何國際賽。」
──《PES 2017》,
Konami Digital Entertainment加上中國共產黨政府
Konami Digital Entertainment加上中國共產黨政府
#FucKonami
新聞連結:
http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1834411
俗話說,看金魚,不要看他身上連著的大便。
沒有人這麼說過。
雖然說我原本是打算Konami不會讓他進榜,但我也沒有想到Konami會想盡辦法讓自己進榜,所以他就進榜了,恭喜他。
Konami的遊戲在設計上做出的決擇,通常都不會聰明到哪裡去。但Konami之所以是Konami,就因為他們是Konami所以他們做了最Konami的判斷──我是說,討好不了任何一個人的做法套用在遊戲中,結果就是網路對戰有莫名其妙的鎖區設定。
這樣就算了,這遊戲還因為依照中國共產黨易怒易心碎所做出來的「貼心設計」,所以選擇台灣的玩家竟然不能玩國際賽。也許有人會喊政治歸政治,可是這是遊戲耶。
Konami為了賺錢所做出的犧牲,就是犧牲別人的自由尊嚴來賺錢。所以我要說,Fuck Konami。
六‧「把同樣是FPS的遊戲,
放在兩個大品牌的FPS發售日之間發售」
放在兩個大品牌的FPS發售日之間發售」
──Electronic Arts,把《泰坦降臨2》推出去送死
假設說有個FPS遊戲在發售前發表說「未來遊戲會推出更多的多人對戰地圖,而且玩家不必為此付錢」,又同時發現到《泰坦降臨2》(Titanfall2) 被夾在《戰地風雲1》(Battlefield 1)和《決勝時刻:無盡戰爭》(Call of Duty: Infinite Warfare)之間,你會怎麼做?
EA的決定說是照原定發行日期,結果就是《泰坦降臨2》的發售,以及受到的矚目都不如以往,就因為被夾在《戰地風雲1》和《決勝時刻:無盡戰爭》之間。
這到底是EA哪一隻領導階層的猴子做的決定?
不論這三款遊戲的差別或是玩起來怎麼樣,《決勝時刻:無盡戰爭》是Activision發行,他們遊戲發行時間無法協調就算了,《戰地風雲1》和《泰坦降臨2》的發行時間靠的太近,難道領導階層看不出來嗎?
老實說,這就是身為發行商的妙處,把發行遊戲作為鬥爭工具,名義上是讓消費者決定,實際上是消費者沒有那麼多錢,又在短期消費決擇上容易失誤,才會做出這種手段。
事實是,《戰地風雲1》賣的很好,但《泰坦降臨2》就像是掉落在兩隻敵方泰坦中間被射成蜂窩的替死鬼。唉,聽說這遊戲做的還不錯,但讓兩大續作夾殺的決定真的很蠢。
五‧「我們有XXX功能、XXX功能......」
——《No Man's Sky》、Hello Games和Scan Murray
不,沒有,你提到的功能網友都找不到。
《No Man's Sky》是我在近期看過的獨立製作遊戲當中賣的最貴的一個,此外它也是第一個我認為有「脫離獨立製作」的遊戲,因為Sony有支援PS4版的發行。不過這些都不是主要問題。
主要的問題仍然在這遊戲有太多承諾,卻沒有放在遊戲裡面。接受採訪或出席展示《No Man's Sky》的Scan Murray就在各個採訪中講到了他「希望」會有的遊戲機制,但問題是,遊戲裡面沒有那些機制......如果那是一個或兩個就算了。
那是足以寫下一整篇「遊戲中缺少的功能」的文章放在reddit上:https://www.reddit.com/r/Games/comments/4y1h9i/wheres_the_no_mans_sky_we_were_sold_on_a_big_list/
就算這一篇文章寫完時1.1版已經上線,玩家終於可以蓋自己的基地和其他新功能,我還是會把這一篇拿出來講,那並不只是缺少幾樣功能,還有延伸到消費糾紛的問題。Scan Murray希望遊戲內有什麼功能或有什麼要素,不代表遊戲製作團隊做的出來,但當他在報導上這樣講,就會有人跟他認真。
而且是買了這遊戲的消費者會跟Scan Murray認真。
即便The Fine Brothers這一次沒有上榜(因為他們不是遊戲商),但今年年初冒出來的兩個商標申請案......
四‧「我要申請《Let's Play》
做為我們專用的商標,別人不可以用!」
做為我們專用的商標,別人不可以用!」
——Sony Computer Entertainment的決策部門
......其中一件就是出自Sony之手。
即便The Fine Bros.想要將React申請註冊商標,而他們被駁回的原因,以我來看:
‧該名詞太普遍
‧自從人類存在以來就有反應
‧我看到他們將反應一詞申請商標註冊也害我很有反應
‧也因為許多觀眾對這件事也有相當的反應,導致他們得在某個地方發表道歉文:
https://medium.com/@FineBrothersEnt/a-message-from-the-fine-brothers-a18ef9b31777#.q1azqn109
※註:該影片的負評增加的速度不亞於《Metal Gear Survive》,所以他們移除了該影片。網路鄉民「友情」備份:https://www.youtube.com/watch?v=eLtbpTNdUrk
無獨有偶,Sony也想註冊Let's Play作為他們專用的商標,因為PSN將推出直播和上傳影片的功能......
但很可惜Let's Play這個名詞也被美國專利與商標局(USPTO)給駁回,沒錯,就是該名詞太普遍了,就連提出申請時對於Let's Play的定義也設定的過於廣義。
而更扯的是這樣的名詞是由他們高層決定說要註冊商標的,講的好像刺只有他們可以用這個名詞來上傳影片......Sony這樣的行為對Slowbeef很不禮貌耶。
(Slowbeef是第一位在Youtube上傳遊戲遊玩影片的人,標題就有Let's Play)
那麼為什麼明明這件事沒有過,我確還是要把它擺在這麼前面?理由有幾個:
壹‧如果這個商標申請過了,牽涉到的層面會擴及整個網路。
貳‧有時候企業會想要保護自己的利益而做出訴訟或法律行動,但這件事很明顯地一點用也沒有,還會增加負評,甚至造成宣傳災難。
參‧Youtube的機器人掃蕩「疑似問題影片」是會溯及既往的,舉例來說,Fox電視台的卡通《蓋酷家族》曾經引用了Youtube上的Let's Play影片,Fox電視台就對該影片提出DMCA下架原影片,就算原影片持有人未經過任何努力,影片就重新上架......喔我忘了是Sony贏了這個位置。
總而言之,它就排在第四名,不能再高了。
三,或說是另一位第二名‧
「嘿我希望你在我們的商店裡買遊戲,
可是你沒有安裝A、B、C更新檔所以你不可以下載」
──《戰爭機器4》、《量子裂痕》、Windows 10和Microsoft
很抱歉今年沒有Ubisoft進榜,因為今年Ubisoft的遊戲至少做的都還算有水準。
而且就算是過往的Ubisoft,也絕對不是今年Microsoft的對手。 首先就是今年Windows 10在更新檔裡面暗藏Telemetry(搖控觀測)檔案,會監視電腦的一舉一動順便把你的電腦速度拖累,或可能弄壞你的更新檔或你的系統,根本就不在乎弄壞什麼東西,微軟只要再推出一個更新檔來修正更新檔就好了(當然也有修不好的時候,通常這類更新檔會被悄悄移到「選用」的更新)。
或者是在更新中夾帶建議你升級Windows 10的檔案,我也有看過某些實際例子是「強迫自動升級」,再加上本人先前用過Windows 10的感想是,我連自己安裝了什麼更新檔都不知道,系統本身的設定似乎也不想讓你知道。
Xbox One和Windows限定平台遊戲《量子裂痕》(Quantum Break,不是質量效應)是用DirectX 12版本製作的,但在Windows 10上,遊戲跑起來比較像Quantum Broken,因為該遊戲在PC上卡在50FPS的限制,遊戲畫面的幀時間(frame-time)不穩定,導致遊戲開發商需要花更多的時間去修正它。
我說花更多時間,事實上開發商Remedy Entertainment甚至還回頭用了DirectX 11版本API,花了五個月之後在Steam上市,只要把遊戲設定在較低的畫質,就可以獲得大量的效能提升。可惜的是這遊戲是在今年四月發表的,意思是很少人會再回頭買這遊戲,除非特價。
Remedy Entertainment還算是努力的遊戲開發商,他們至少還願意硬著頭皮再發表不同版本的同一遊戲在Steam上。
那麼《戰爭機器4》呢?
我是不知道《戰爭機器》系列為什麼一定要發表在主機上,但想到該遊戲在微軟推出的商場上賣,然後還賣不好的時候,我就知道這遊戲大概再也不會推出其他版本或第二、三集了......
如果《戰爭機器4》也是這樣就算了,但問題是該遊戲有Windows 10還不一定能跑,玩家需要再更新特定的更新檔才能下載遊戲......為什麼?一定要照他們的規則玩嗎?
有一度我決定讓這排行榜上有兩位第二名,但說實話,難配合的廠商只是難配合,要求刁鑽才是苦痛的深淵。
二‧「嘿,兩個禮拜後遊戲就要送給我們核准,
在那之前你們應該可以再做一個遊戲模式吧?」
──《駭客入侵:人類歧裂》和Square Enix
影片:
https://www.youtube.com/watch?v=oVbj4GuuZTA
這邊的Square Enix是指在英語市場負責出版遊戲的Square Enix,雖然我很想把這件事跟日本的Square Enix牽聯在一起,因為事實上是同一家企業,但問題卻是因為西方Square Enix的領導階層對於賣遊戲的想法非常愚蠢......好啦他們是同一家企業。
在《駭客入侵:人類歧裂》(Deus Ex: Mankind Divided,或稱「人類分裂」)的發行過程中其實充滿坎坷,因為遊戲要趕在日期內上市,所以遊戲從原本打算的開放世界,不得不縮減規模。
「階段性預購」獎勵在遊戲消息公佈之後公開,所謂的預購如何階段性,就是說當有人預購時就會得到第一階段的獎品,人數夠多的話就會進入到下一階段,而如果階段滿了的話,遊戲甚至會讓預購者搶先五天玩到遊戲,甚至還可以享有前四個階段的獎勵。說白了,就是「完全不透明的吸金手段」。還好經過抗議之後,發行商才決定取消掉這種做法......
但道歉文是掛名Eidos Montreal的總裁,他們是遊戲開發商,不是賣遊戲的發行商。
這遊戲是發售在《絕命異次元3》之後的2016年遊戲,我相信總會有人學到教訓,但絕對不是負責英語市場出版的Square Enix,他們在遊戲上市之前就決定要在單人遊戲裡面放小額付費,讓玩家可以用錢買一些「在遊戲中只要努力一點,就完全不需要購買的」遊戲內材料。 它是單人遊戲耶?
那就是為什麼Square Enix—我是說英文發行商—他們做的事情就只是蠢上加蠢。根據自由身的電玩記者Jim Sterling收到的內部消息是,因為遊戲發行商想要在2016年的2月就推出遊戲,所以他們把開發團隊分成兩隊,一隊是用來開發《人類歧裂》,另一隊是用來開發《人類歧裂》的續作。
《人類歧裂》之中甚至有個「假的免費玩」遊戲叫做突破模式,有一小群人在遊戲送去核准發行之前的兩個禮拜,被叫去做這個小遊戲,不時被發行商騷擾和高度期盼之外,此遊戲模式竟然得在短時間內做出來,就是為了那可憐兮兮的小額付費有地方可以用的到。但根本不需要。 那為什麼要做這個遊戲模式?
「因為Square Enix怕玩家在玩遊戲的時候感覺太無聊」。為什麼在玩遊戲會太無聊?為什麼?
以上都不是我說的,都是由我貼的影片連結中,遊戲記者和內部員工互動的內容翻譯過來。但是經過遊戲本身在預購和小額付費的態度上,我真的不......
從十一名到第二名,也許有些根本不會影響到玩家,也許有些會造成些微的影響,或者是某個人可能會花12000美元買遊戲內城堡;但是,有哪個遊戲企業會對所有人都造成傷害?這個嘛,去年的Konami已經是去年的冠軍,原本在上半年的時候我還以為說今年大概沒有冠軍了......我錯的超級離譜。
第一名‧
「你知道我搞砸了什麼嗎?
我也不知道自己搞砸了什麼」
我也不知道自己搞砸了什麼」
──樂陞科技和百尺竿頭收購案
本人寫的文章:
http://wokholibasa.blogspot.com/2016/09/blog-post.html
先說清楚,這整件事情我不會放過百尺竿頭,因為他就是承諾說要出資買下樂陞科技的事主之一。這個假日資真股東的企業,在事發之後發表的新聞稿,竟然是興訟止謗(譯:用訴訟停止別人的言論指控):http://news.ltn.com.tw/news/society/breakingnews/1817948
另一件事,就是我不會放過身處在「領導階層」的獨立董事、身兼政客的三人:陳文茜、李永萍、伊啟銘,在事發後聯合發表了十點聲明,濃縮成一句話叫做「不關我們的事」。在領導階層領薪,又怎麼能說不關他們的事?
回到樂陞董事長許金龍,我對富有的人最不能理解的,就是他們在玩一種遊戲叫做「一百倍財務槓桿」(又稱吹牛),他買下怡客咖啡和一之鄉,以及這次百尺竿頭買樂陞的方式和態度,全都是用一百倍財務槓桿造成的。最糟糕的是,金融體系不僅支持這樣的行為存在,還得在這過程中支付利息,以正當化錯誤行為、避免泡泡破掉。
最重要的是,樂陞本身似乎也有技術可以達到說與某些大廠商合作,或做到技術合作的程度,我不確定這要做到什麼程度,但這可能也代表著如果要做,底下的基層員工也是蠻有競爭力,卻犧牲在貪婪的領導階層之下。
樂陞傷害的不只是電玩遊戲的消費者,或是APP平台的使用者,這家企業還傷害了投資人、不知道電玩產業的人,還有政府和金融體系,一家遊戲廠商沒有推出自己的遊戲商品,卻可以造成這麼多的傷害,也只有冠軍可以做的到。如此多層次的搞砸,就是樂陞得到冠軍的原因。
特別獎‧一般遊戲廠商得不到的獎‧
終生愚蠢成就獎‧
終生愚蠢成就獎‧
「你們要按照我的遊戲規則才能經商,
規則是什麼?我說了算!」
──中國共產黨政府
#FuckChina
我從來沒有這麼肚爛政治,其中一個最糟糕又離台灣最近的一個政權,或說是威脅,就是中國共產黨政府。
「那為什麼中國共產黨政府在這個名單上,還是特殊獎?」你也許會問,我解釋,因為不僅挶限於政治,它還會製造政治宣傳電玩,它還會影響遊戲開發商說「來嘛,在遊戲裡放中國風的內容又不會怎麼樣」,它甚至還造成Konami的PES 2017選擇台灣為國家/地區的玩家不能玩世界賽。
雖然Konami遇到政治事件就想轉彎,並不是沒有前例(https://en.wikipedia.org/wiki/Six_Days_in_Fallujah,一個有關於當時正在交戰的伊拉克戰爭之遊戲),但事實往往證明,無論資訊有無透露出來,中國資方的「挹注」往往變成了「要求別人叩頭的傳統」:資金一進去,電玩就得出現中國風,無論它是否符合遊戲的世界觀。
而且就算沒有資金伸手進去,也會有網路玻璃心暴民的存在。
光是查明就要對文化做足功課,也因此這件事就難以被評論者批評。以常見的舉例來說,中國風最常被用錯的就是把一般的建築物,套上宮廟的竹節瓦,而且顏色都過份鮮艷,同時瓦也不只是那一或兩種而已。
之所以中國不那麼要求嚴從中國文化的建築方式,一方面是遭遇過歷史清洗與不注重文化保存,另一方面其實是為了羞辱別人說「你看你們都不懂中華的文化精深」但事實上卻是除了錢以外,什麼都保存不了的空洞文化。 更重要的是,中國共產黨政府不僅影響到遊戲產業的出版或規則上的制定,還影響到了其他的事:
‧好萊塢
‧坎城影展
‧世界盃棒球賽
‧排球賽
‧奧運
‧殘障奧運
‧其他國家的鋼鐵業
‧張惠妹
‧住在中國的妖怪
‧書籍出版業(《黑天鵝效應》的作者被要求禁止使用台灣一詞)
‧遭遇到敏感內容就不能克制自己的中國人民
‧沒有辦法選擇不愛國只好被迫愛國的中國人民
‧戴口罩的中國人民
如果任何一件事情都可以變成中國共產黨的問題,那麼問題本身就不是這個政權所提到的任何一件事,真正的問題是中國共產黨本身。而這個理由就是讓我一點也不後悔幫如此的政權給予如此的頭銜:
終生愚蠢成就獎,得主就是中國共產黨政權。
以上就是本人今年硬著頭皮寫出來的,我不像K島專門吐人的傢伙一樣,遇到法律問題就直接吐嘈說「你根本不懂法律」然後連解釋和詳細內容都說不出來,底下留言還跟著一起滑坡滑到穿越時間與空間,也因為本人無法接受零解釋(包括The Game Awards),所以我盡可能地在每個排名底下,做出「精簡」的解釋。
另一件事,今年年底終生愚蠢成就獎也有另一名候補,就是俄羅斯政府。給那些不知道為什麼的人:因為俄羅斯政府的議員提議要禁止《FIFA 17》,就因為遊戲裡面有彩虹球衣,被議員指稱為「同性戀政治宣傳」,而在俄羅斯這是違反法律的。以法律禁止人們的性向,我想這絕對不是個好方法。《鬥陣特攻》的網路漫畫甚至因此沒有推出俄語版。
看完這個排行榜,你有什麼想法?你或許會說「我不知道有這麼多事情可以搞砸」,這個嘛,我會解釋說這個十一名搞不好也只有十一名而已,或者說,我並不是神,肯定有什麼事情沒有被我看到。所以歡迎在底下補充,但是如果只把名字丟出來卻沒有解釋,那就不要怪我不理你了。
你可以在噗浪上跟蹤我或跟我聊天,我也有巴哈小屋但檢查頻率比較低,歡迎把這篇文章網址轉貼給別人看,感謝收看,我們下次再見。
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