老是在檢討遊戲業界,會有很多人覺得不耐?老實說,我不在意多檢討遊戲業界,因為有不少吐嘈的工作要做,不過本人就在有真正的工作時,也發現到自己有多懶惰於寫作新的文章(順便說這篇文章是在星期六晚上開始寫的)。
本人想要追蹤自己寫作的速度,所以我寫了這篇文章:創作的過程是苦悶與艱澀的折磨,對我來說。
我如何從分心變成專注?
我的專注力非常地糟糕,開始打字的一分後會覺得麻煩,想要抓癢、看影片、睡覺、玩遊戲。即使本人在五分內進入狀況,開始大量地寫構成文章主體的內容(即使沒有草稿也可以在兩小時內三、四千字),我也不能保證內容有邏輯或規則可言......對,你在Blogger或巴哈姆特看到的文章內容是編輯過的。
寫出的一個段落裡會出現前後矛盾、詞句錯置、贅詞過度使用,或甚至因為前一個段落寫錯方向,導致後面的九個段落全部走樣。這種事很常發生。也因為我平時不太講話,所以句子後常生出額外內容,那有可能就是走樣的元兇。此外,沒有寫草稿也是幫兇。
基本上,我寫文章的方式是這樣運作的:
一,事前訊息蒐集:
對於英文、日文(或翻譯過的)遊戲新聞內容閱讀,思考說背後的意義。在這其中,就會產生自己的觀點。理解語文,是多麼深奧的事。更何況是你不熟的那些。這過程無法確定會耗掉我多久時間,但我花掉的粗估是幾百小時?反正未來還是會增加就是了。
舉例來說:遊戲新聞你得先排除宣傳內容(遊戲上市、角色介紹...),我通常是專注到某些新聞在台灣不是那麼地備受關注,那我就會先把事情記錄下來。或是直接在巴哈發文,好比說「MGSV的PC版實體光碟只有8MB多的Steam安裝檔」。
然後是「課外教材」,我有心理學、犯罪學、提問的學問、以及寫小說的要點書籍,這些我不能說它們有或沒有幫助,但總會有用到的狀況。況且也會有狀況是「書不夠用」,當自己發現時,那將會是比起寫作還要惱人的事。
二,決定題目:
沒有題目,就沒有確切方向,所有寫下的內容僅是漫無目的地寫下日記,況且最後你還是得取題目,不然不能發文。有了題目,先前蒐集或閱讀過的資訊—不管事儲存在電腦、網路或是自己的腦袋,都能派上用場。
舉例來說:在文字檔案命名「why we game」,或直接在檔案一開始就寫下「遊戲影片、心得評論、Youtuber的存在價值」,兩種方法都可以。舉例的標題是我個人想要寫的內容之一。
三,擬大綱:
這件事我不常做,有時我是寫到哪裡,就會換行,然後兩段之間如果沒有交集,大概就是下小標題的好機會。這樣做的缺點是容易失焦,刪除的內容通常也比較多。所以才要擬大綱。
以下是「遊戲與否?」的大綱:
這是/不是遊戲←原本的標題
前言←小標、提醒、註記
個人的打算是,先從最外圍,寫到遊戲中或是類似什麼之類的內容物,總算來到這一題,總算是跟遊戲有關了對吧。對吧?←試寫內容,不試試看怎麼知道?
小標一,有些遊戲困惑玩家,但它還是遊戲
小標二,有些遊戲......非常地不吸引我
小標三,哲學時間
搞不好不需要結論?←我想這裡錯了
也許我該寫一篇全新的大綱?總之以下是「遊戲影片、心得評論、Youtuber的存在價值」的文章大綱:
標題:遊戲影片、心得評論、Youtuber的存在價值
前言
有個新聞訊息我個人並不太喜歡去講到美國聯邦公平交易法(以下簡稱FTC)對於微軟與Machinima之間的宣傳行為,即使這的確是遊戲新聞沒錯。但我不想談的原因,其一是本人不太懂法律(更何況是他國的法律),第二,這件事跟電玩玩家沒有太多關係,對於會看Machinima和相關影片上傳者(以下簡稱Youtuber)來說這很糟糕,尤其是這樣的宣傳合約上說要「正面」評論以達到宣傳效果,與FTC法律裡明確記載「背書行為要誠實」有所違背。
(你知道嗎,我可以講《Deus Ex: Mankind Divided》的預購鬼扯蛋,真的比較簡單;但今次題目是Youtuber......)
第三就是這可能需要一篇獨立、約一千字左右的評論,最終這件事對台灣或台灣人沒有太多影響,即使台灣也有人購買Xbox One。台灣也有自己的一套公平交易法,這又是另一個故事......再說,簡單的結論我想大家都知道:要誠實。但事情也沒有那麼簡單。
FTC裡有明確記載背書行為的界線,以及你可以做到什麼程度之類的。你要明確地告知觀眾說,這是付費宣傳的影片,不僅在影片描述上,還要在影片中明確標示說這是付費......(未完)
小標一,先讓我們回到基本:為什麼會有遊戲Youtuber?它們在做什麼?
小標二,遊戲過程影片:可能會有劇透,但你還是想看,為什麼?
小標三,心得評論:可能不會有劇透,但你還是想避免它?
結論,有人說網路充滿機會,我看倒覺得像以前西部片
哇喔,我已經看到下一篇要寫什麼了耶。
四,本體的寫作:
這就很難解釋了,你可以看我的文章來得到一些啟發。通常一篇文章的寫作加上編輯需要兩到三天的白天/整天才能上網站。而這也是為什麼事前準備這麼重要,沒有事前準備,我根本寫不出來。
順帶一提,這是我的工作環境,使用的軟體是Open Office 4.1,鍵盤是Ducky DK 2108(茶軸),還有一雙因為白色背景而疼痛的眼睛。
五,貼上網站:
我有兩個主要貼文章的地方(也許以後會有更多地方可以貼?請告訴我),一個是巴哈,另一個則是自己的部落格「有閒者之居」,有閒者之居會有解說和網站連結,因為主要有幾個考量點。一,我不想幫巴哈製造流量,因為他們沒有較正確的回饋機制。二,我覺得要有自己的網站,內容什麼的我自己負責,這樣我的內容就不會因為少數人反對我寫他不同意的內容,就決定移除文章。
也許以後會有更多地方可以貼?請告訴我。
目前的挑戰:有工作的平日我寫不出任何東西
雖然寫文章的速度看似很快,但那是先前在找工作的過程中,閒暇之餘寫出的內容。我寫的文章完全就是基於熱忱、喜好電玩,以我得到的資訊來轉換成我的文字,寫在文章之中。熱忱可以帶我遠離枯燥的生活,有關於平日的創作,我想我應該有辦法早起,然後試著寫文章直到要出門,但回到家、洗澡完就晚上十一二點,就沒有辦法了。需要等到兩三個小時 才會開始產生動力寫作,但同時本人也會遇到兩種狀況:太晚要睡了,或是太晚要出門了,這都隱約地傷害了我的動力。
這也是我會寫徵求Patreon的文章的原因,我想獨立、自主負責的製作。我也知道這需要時間來證明我的價值,所以我會繼續寫作,然後補充Patreon的內容直到滿意才會上路。話說回來,因為Patreon是英文網站,所以網站上的所有內容都會以英文表述。我還是會貼上繁體中文的版本連結,以免有人不願意看英文。也因為Patreon,我可能會設定一個里程碑目標是,我寫的文章可能會有英文版,但誰也說不準。(況且我也發覺到我寫英文時會用到不同的觀點,且我變得比較專注,蠻有趣的)
所以今天我還是以日記的觀點來寫這篇文章,我想這多少有參考的價值,也是近況報告的一環,或是多少解釋了我怎麼產生一篇文章的方法,雖然不是絕對,但我也走到這一步了不是嗎?
本篇寫作時間:約五小時(粗估,沒有計算分心的時間)
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